Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki apresentou detalhes interessantes sobre o próximo jogo, *Elden Ring Nightreign *. Ele compartilhou que o mapa do jogo apresentará "mudanças significativas na paisagem" através de ambientes gerados processualmente, incluindo vulcões, pântanos e florestas. Essa abordagem dinâmica tem como objetivo transformar o mapa no que parece ser uma "masmorra gigantesca", oferecendo novas oportunidades de exploração a cada jogo.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar.
Junya Ishizaki
Esse design inovador não apenas diversifica a jogabilidade, mas também incentiva os jogadores a criar estratégias de maneira diferente para a batalha final do chefe em cada jogada. Até o final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem decidir sobre seu melhor confronto de chefe, permitindo que eles adaptem sua preparação e explore locais específicos que poderiam fornecer vantagens estratégicas contra o adversário escolhido.
Imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'.
Junya Ishizaki
Ishizaki esclareceu que a integração de elementos roguelike em * Elden Ring Nightreign * não é meramente perseguindo a tendência, mas uma escolha deliberada de "comprimir" a experiência de interpretação de papéis, tornando-a mais dinâmica e envolvente.
Imagem principal: whatoplay.com
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