En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki presentó detalles emocionantes sobre el próximo juego, *Elden Ring Nightreign *. Compartió que el mapa del juego contará con "cambios significativos en el paisaje" a través de entornos generados procedimientos, incluidos volcanes, pantanos y bosques. Este enfoque dinámico tiene como objetivo transformar el mapa en lo que se siente como una "mazmorra gigantesca", ofreciendo nuevas oportunidades de exploración con cada juego.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar.
Junya Ishizaki
Este diseño innovador no solo diversifica el juego, sino que también alienta a los jugadores a estrategias de manera diferente para la batalla final del jefe en cada juego. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben decidir sobre su mejor confrontación del jefe, permitiéndoles adaptar su preparación y explorar ubicaciones específicas que podrían proporcionar ventajas estratégicas contra el adversario elegido.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos darle a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe".
Junya Ishizaki
Ishizaki aclaró que la integración de los elementos Roguelike en * Elden Ring Nightreign * no es simplemente que perseguía tendencia, sino una elección deliberada para "comprimir" la experiencia de juego de roles, lo que la hace más dinámica y atractiva.
Imagen principal: whatsoplay.com
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