最近のインタビューで、監督の石崎junyaは、今後のゲーム *Elden Ring Nightreign *に関するエキサイティングな詳細を発表しました。彼は、ゲームのマップが、火山、沼地、森林などの手続き的に生成された環境を通じて「大幅な景観の変化」を特徴とすることを共有しました。このダイナミックアプローチは、マップを「巨大なダンジョン」のように感じるものに変換することを目的としており、各プレイスルーで新鮮な探索の機会を提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。
junya shizaki
この革新的なデザインは、ゲームプレイを多様化するだけでなく、各プレイスルーでの最終的なボスバトルのために、プレイヤーが戦略を異なることを奨励しています。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは究極のボスの対立を決定し、準備を調整し、選択した敵に対して戦略的な利点を提供できる特定の場所を探索できるようにしなければなりません。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。
junya shizaki
石崎は、ログラケの要素を *エルデンリングnightreign *に統合することは、単なるトレンドを追いかけるだけでなく、ロールプレイングエクスペリエンスを「圧縮」し、よりダイナミックで魅力的なものにするための意図的な選択であることを明らかにしました。
メイン画像:whatoplay.com
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