在最近的一次采访中,导演Junya Ishizaki推出了有关即将到来的游戏 *Elden Ring Nightreign *的激动人心的细节。他分享说,游戏的地图将通过程序生成的环境(包括火山,沼泽和森林)进行“重大景观变化”。这种动态的方法旨在将地图转变为“巨大的地牢”,为每个游戏提供新的探索机会。
我们希望地图本身感觉像是一个巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三场比赛结束时,玩家将需要选择一个老板。
Junya Ishizaki
这种创新的设计不仅使游戏玩法多样化,而且鼓励玩家在每个游戏中为最终的老板战斗以不同的方式制定策略。到第三场比赛日结束时,玩家必须决定自己的最终老板对抗,使他们能够量身定制自己的准备工作,并探索特定的位置,这些位置可以为所选择的对手提供战略优势。
图片:uhdpaper.com
选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家提供这种自由,例如,决定:“我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。”
Junya Ishizaki
Ishizaki澄清说,将Roguelike Elements整合到 * Elden Ring Nightreign *不仅是趋势播放的,而且是“压缩”角色扮演体验的故意选择,使其更具动态和引人入胜。
主要图像:WhatoOplay.com
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