在最近的一次採訪中,導演Junya Ishizaki推出了有關即將到來的遊戲 *Elden Ring Nightreign *的激動人心的細節。他分享說,遊戲的地圖將通過程序生成的環境(包括火山,沼澤和森林)進行“重大景觀變化”。這種動態的方法旨在將地圖轉變為“巨大的地牢”,為每個遊戲提供新的探索機會。
我們希望地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三場比賽結束時,玩家將需要選擇一個老闆。
Junya Ishizaki
這種創新的設計不僅使遊戲玩法多樣化,而且鼓勵玩家在每個遊戲中為最終的老闆戰鬥以不同的方式製定策略。到第三場比賽日結束時,玩家必須決定自己的最終老闆對抗,使他們能夠量身定制自己的準備工作,並探索特定的位置,這些位置可以為所選擇的對手提供戰略優勢。
圖片:uhdpaper.com
選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家提供這種自由,例如,決定:“我需要購買有毒的武器來對抗這個老闆。”
Junya Ishizaki
Ishizaki澄清說,將Roguelike Elements整合到 * Elden Ring Nightreign *不僅是趨勢播放的,而且是“壓縮”角色扮演體驗的故意選擇,使其更具動態和引人入勝。
主要圖像:WhatoOplay.com
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