В недавнем интервью режиссер Джунья Ишизаки представила интересные подробности о предстоящей игре *Elden Ring Nightreign *. Он поделился, что на карте игры будет представлена «значительные изменения ландшафта» посредством процедурно сгенерированных сред, включая вулканы, болота и леса. Этот динамичный подход направлен на преобразование карты в то, что кажется «гигантским подземельем», предлагая свежие возможности исследования с каждым прохождением.
Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по -новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса для столкновения.
ДОНЯ Ишизаки
Этот инновационный дизайн не только диверсифицирует игровой процесс, но и побуждает игроков по -разному выработать в финальной битве с боссом в каждом прохождении. К концу третьего игрового дня игроки должны принять решение о своей окончательной конфронтации босса, позволяя им адаптировать свою подготовку и изучить конкретные места, которые могут обеспечить стратегические преимущества против выбранного противника.
Изображение: uhdpaper.com
Выбирая босса, игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, что может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решив: «Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу».
ДОНЯ Ишизаки
Ишизаки пояснил, что интеграция элементов Roguelike в * Elden Ring Nightreign *-это не просто тренд, а преднамеренный выбор для «сжатия» ролевого опыта, делая его более динамичным и привлекательным.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому