Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a dévoilé des détails passionnants sur le prochain jeu, * Elden Ring Nightreign *. Il a partagé que la carte du jeu comportera des "changements de paysage importants" dans des environnements générés par la procédure, y compris des volcans, des marécages et des forêts. Cette approche dynamique vise à transformer la carte en ce qui ressemble à un «donjon gigantesque», offrant de nouvelles opportunités d'exploration à chaque jeu.
Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter.
Junya Ishizaki
Cette conception innovante diversifie non seulement le gameplay, mais encourage également les joueurs à élaborer des stratégies différemment pour la bataille du boss final dans chaque jeu. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent décider de leur confrontation de boss ultime, leur permettant d'adapter leur préparation et d'explorer des emplacements spécifiques qui pourraient fournir des avantages stratégiques contre l'adversaire choisi.
Image: uhdpaper.com
Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss».
Junya Ishizaki
Ishizaki a précisé que l'intégration d'éléments roguelike dans * Elden Ring Nightreign * n'est pas seulement la poursuite de la tendance mais un choix délibéré pour "compresser" l'expérience de jeu de rôle, ce qui le rend plus dynamique et engageant.
Image principale: whatoplay.com
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