최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 다가오는 게임 인 Elden Ring Nightreign *에 대한 흥미로운 세부 사항을 발표했습니다. 그는이 게임의지도는 화산, 늪 및 숲을 포함한 절차 적으로 생성 된 환경을 통해 "중요한 조경 변화"를 특징으로 할 것이라고 공유했다. 이 역동적 인 접근 방식은지도를 "거대한 던전"과 같은 느낌으로 바꾸어 각 플레이 스루마다 새로운 탐사 기회를 제공하는 것을 목표로합니다.
우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있었습니다. 게임 내 3 일이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다.
Junya Ishizaki
이 혁신적인 디자인은 게임 플레이를 다양화할뿐만 아니라 플레이어가 각 플레이 스루에서 최종 보스 전투를 위해 다르게 전략화하도록 장려합니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 궁극적 인 보스 대결을 결정하여 준비를 조정하고 선택한 대적에 대한 전략적 이점을 제공 할 수있는 특정 위치를 탐색 할 수 있도록해야합니다.
이미지 : uhdpaper.com
보스를 선택하면 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려하여지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다.'
Junya Ishizaki
Ishizaki는 Roguelike 요소를 * elden ring nightreign *에 통합하는 것이 단순히 트렌드를 쫓는 것이 아니라 롤 플레잉 경험을 "압축"하는 데 의도적으로 선택되어 더 역동적이고 매력적이라고 밝혔다.
메인 이미지 : WhatoPlay.com
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