Un nuevo informe ComScore y ANZU revela información clave sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gastos de los jugadores estadounidenses. El estudio examina los comportamientos de juego en varias plataformas y géneros.
Los jugadores estadounidenses adoptan las compras en la aplicación
El ascenso a la prominencia de Freemium Gaming
Informe de estado de juego 2024 de COMSCORE, una colaboración con el anunciante Anzu en el juego, detalla el impacto significativo de los juegos de freemium en el mercado de juegos de EE. UU. El informe destaca que un 82% sustancial de los jugadores estadounidenses realizó compras en el juego en títulos de freemium el año pasado. Este modelo "freemium", que combina el acceso gratuito a juego con características pagas opcionales (como moneda adicional o artículos), ha demostrado ser muy exitoso. Los ejemplos incluyen títulos populares como Genshin Impact y League of Legends .
La adopción generalizada del modelo Freemium, particularmente dentro de los juegos móviles, es notable. Maplestory, lanzado en Norteamérica en 2005, a menudo se cita como un ejemplo pionero, introduciendo el concepto de comprar bienes virtuales con dinero real.
La popularidad continua y el crecimiento de los juegos de Freemium han arrojado un éxito significativo para los desarrolladores y las principales plataformas como Google, Apple y Microsoft. La investigación de la Universidad de Corvinus sugiere que el atractivo del modelo proviene de una combinación de factores: utilidad, autoexpresión, interacción social y juego competitivo. Estos elementos alientan a los jugadores a gastar para mejorar su experiencia, desbloquear contenido o eliminar anuncios.
El director comercial de ComScore, Steve Bagdasarian, enfatizó los hallazgos del informe, declarando: "Nuestro informe de 2024 Informe de juego subraya la importancia cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan involucrar a esta audiencia dinámica".
Los hallazgos del informe son contextualizados aún más por los comentarios de Katsuhiro Harada (Tekken) sobre las compras en el juego para Tekken 8 . Harada destacó que los ingresos de tales transacciones respaldan directamente los costos de desarrollo del juego, particularmente relevantes dados los crecientes gastos del desarrollo moderno del juego.