소식 프리미엄 게임은 게임 내 구매를 한 게이머의 82%가 성공적으로 성공했습니다.

프리미엄 게임은 게임 내 구매를 한 게이머의 82%가 성공적으로 성공했습니다.

작가 : Hunter Feb 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases새로운 ComScore 및 Anzu 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 주요 통찰력을 보여줍니다. 이 연구는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 행동을 조사합니다.

미국 게이머는 인앱 구매를 수용합니다

Freemium Gaming의 눈에 띄는 상승

게임 내 광고주 ANZU와의 협력 인 IMGP%Comscore의 2024 State of Gaming Report는 Freemium Games의 미국 게임 시장에 대한 상당한 영향을 자세히 설명합니다. 이 보고서는 미국 게이머의 상당한 82%가 작년에 프리미엄 타이틀로 게임 내 구매를 한 것으로 강조합니다. 이 "프리미엄"모델은 무료로 무료로 액세스 할 수있는 유료 기능 (추가 통화 또는 항목)과 결합하여 매우 성공적인 것으로 입증되었습니다. 예를 들어 Genshin Impact League of Legends 와 같은 인기있는 타이틀이 있습니다.

프리미엄 모델의 광범위한 채택, 특히 모바일 게임 내에서 주목할 만하다. 2005 년 북미에서 출시 된 Maplestory는 종종 개척 예로 인용되어 실제 돈으로 가상 상품을 구매하는 개념을 소개합니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases프리미엄 게임의 지속적인 인기와 성장은 Google, Apple 및 Microsoft와 같은 개발자 및 주요 플랫폼에서 큰 성공을 거두었습니다. Corvinus University의 연구에 따르면이 모델의 매력은 유틸리티, 자기 표현, 사회적 상호 작용 및 경쟁 게임 플레이와 같은 요인의 조화에서 비롯된 것으로 나타났습니다. 이러한 요소는 플레이어가 자신의 경험을 향상 시키거나 콘텐츠 잠금을 해제하거나 광고를 제거하기 위해 지출하도록 권장합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian은이 보고서의 연구 결과를 강조하면서 "2024 년 게임 보고서는 게임의 문화적 중요성과 이러한 역동적 인 청중을 참여시키려는 브랜드의 게이머 행동을 이해하는 것의 중요성을 강조했다"고 말했다.

이 보고서의 결과는 Tekken 8 에 대한 게임 내 구매에 대한 Katsuhiro Harada (Tekken)의 의견에 의해 더욱 맥락화됩니다. Harada는 이러한 거래의 수익이 현대 게임 개발 비용이 증가함에 따라 게임 개발 비용을 직접 지원한다고 강조했습니다.

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