Новый отчет COMSCORE и ANZU раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании рассматриваются игровое поведение на различных платформах и жанрах.
США, геймеры, охватывают покупки в приложении
Freemium Gaming
Comscore 2024 года в штате Gaming Report, сотрудничество с внутриигровым рекламодателем ANZU, подробно описывает значительное влияние игр Freemium на игровом рынке США. В отчете подчеркивается, что значительные 82% американских геймеров совершили игровые покупки в названиях Freemium в прошлом году. Эта модель «Freemium», объединяющая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями (например, дополнительная валюта или предметы), оказалась весьма успешным. Примеры включают в себя популярные названия, такие как Genshin Impact и League of Legends .
Примечательно, что широкое распространение модели Freemium модели, особенно в мобильных играх. Maplestory, выпущенный в Северной Америке в 2005 году, часто называется новаторским примером, представляя концепцию покупки виртуальных товаров с реальными деньгами.
Продолжающаяся популярность и рост игр Freemium добились значительного успеха для разработчиков и крупных платформ, таких как Google, Apple и Microsoft. Исследования из Университета Корвин показывают, что привлекательность модели связана с сочетания факторов: полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и конкурентный игровой процесс. Эти элементы побуждают игроков тратить на улучшение своего опыта, разблокировать содержание или удаление рекламы.
Главный коммерческий директор Comscore, Стив Багдасарян, подчеркнул выводы отчета, заявив, что «наш штат Gaming Report 2024 года подчеркивает культурное значение Gaming и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту динамичную аудиторию».
Выводы отчета дополнительно контекстуализированы комментариями Кацухиро Харады (TEKKEN) о закупках в игре для Tekken 8 . Харада подчеркнул, что доход от таких транзакций напрямую поддерживает затраты на развитие игры, особенно актуальные, учитывая растущие расходы на разработку современной игры.