Maison Nouvelles Les jeux Freemium s'avèrent de succès, car 82% des joueurs ont effectué des achats en jeu

Les jeux Freemium s'avèrent de succès, car 82% des joueurs ont effectué des achats en jeu

Auteur : Hunter Feb 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nouveau rapport ComScore et ANZU révèle des informations clés sur les habitudes, les préférences et les tendances des dépenses des joueurs américains. L'étude examine les comportements de jeu sur diverses plateformes et genres.

Les joueurs américains embrassent les achats intégrés

Freemium Gaming Rise to Primiance

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases COMSCORE's 2024 State of Gaming Report, une collaboration avec l'anzu de l'annonceur en jeu, détaille l'impact significatif des jeux de freemium sur le marché américain des jeux. Le rapport souligne qu'un substantiel de 82% des joueurs américains ont effectué des achats en jeu dans les titres de freemium l'année dernière. Ce modèle "freemium", combinant un accès gratuit avec des fonctionnalités payantes facultatives (comme une monnaie ou des articles supplémentaires), s'est révélé très réussi. Les exemples incluent des titres populaires comme Genshin Impact et League of Legends .

L'adoption généralisée du modèle freemium, en particulier dans les jeux mobiles, est remarquable. Maplestory , publié en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme un exemple pionnier, introduisant le concept d'achat de biens virtuels avec de l'argent réel.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases La popularité continue et la croissance des jeux Freemium ont connu un succès significatif pour les développeurs et les principales plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Les recherches de l'Université de Corvinus suggèrent que l'attrait du modèle découle d'un mélange de facteurs: utilité, auto-expression, interaction sociale et gameplay compétitif. Ces éléments encouragent les joueurs à dépenser pour améliorer leur expérience, déverrouiller le contenu ou supprimer les annonces.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné les conclusions du rapport, déclarant: "Notre rapport sur l'état du jeu en 2024 souligne la signification culturelle du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques qui cherchent à engager ce public dynamique."

Les conclusions du rapport sont en outre contextualisées par les commentaires de Katsuhiro Harada (Tekken) sur les achats en jeu pour Tekken 8 . Harada a souligné que les revenus de ces transactions soutiennent directement les coûts de développement du jeu, en particulier pertinents étant donné les dépenses croissantes du développement de jeux modernes.

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