Lar Notícias Os jogos freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo

Os jogos freemium são bem-sucedidos, pois 82% dos jogadores fizeram compras no jogo

Autor : Hunter Feb 26,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUm novo relatório da ComScore e ANZU revela as principais informações sobre os hábitos, preferências e tendências dos jogadores dos jogadores dos EUA. O estudo examina comportamentos de jogo em várias plataformas e gêneros.

Os jogadores dos EUA adotam compras no aplicativo

A ascensão dos jogos Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesRelatório do Estado de Jogos da Comscore 2024, uma colaboração com o anunciante do jogo Anzu, detalha o impacto significativo dos jogos freemium no mercado de jogos dos EUA. O relatório destaca que 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras no jogo em títulos do Freemium no ano passado. Esse modelo "freemium", combinando acesso gratuito com recursos pagos opcionais (como moeda ou itens extras), provou ser muito bem-sucedido. Exemplos incluem títulos populares como Genshin Impact e League of Legends .

A adoção generalizada do modelo freemium, particularmente nos jogos móveis, é digna de nota. Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como um exemplo pioneiro, introduzindo o conceito de comprar bens virtuais com dinheiro real.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesA popularidade e o crescimento contínuos dos jogos freemium produziram sucesso significativo para desenvolvedores e principais plataformas como Google, Apple e Microsoft. Pesquisas da Universidade Corvinus sugerem que o apelo do modelo decorre de uma mistura de fatores: utilidade, auto-expressão, interação social e jogabilidade competitiva. Esses elementos incentivam os jogadores a gastar para aprimorar sua experiência, desbloquear conteúdo ou remover anúncios.

O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou as descobertas do relatório, afirmando: "Nosso relatório do estado de jogo 2024 ressalta o significado cultural dos jogos e a importância de entender o comportamento dos jogadores para as marcas que buscam envolver esse público dinâmico".

As descobertas do relatório são ainda mais contextualizadas pelos comentários de Katsuhiro Harada (Tekken) sobre compras no jogo para Tekken 8 . Harada destacou que a receita de tais transações apóia diretamente os custos de desenvolvimento do jogo, particularmente relevante, dadas as despesas crescentes do desenvolvimento moderno de jogos.

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