的新comscore和Anzu报告揭示了对美国游戏玩家习惯,偏好和支出趋势的关键见解。该研究检查了各种平台和流派的游戏行为。
美国游戏玩家拥抱应用内购买
Freemium Gaming的突出
comscore的2024年游戏报告是与游戏内广告商Anzu的合作,详细介绍了免费增值游戏对美国游戏市场的重大影响。该报告强调,去年,有82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中进行了游戏中的购买。事实证明,这种“免费增值”模型将免费播放访问与可选的付费功能(例如额外的货币或物品)相结合,已被证明非常成功。例如 Genshin Impact 和 英雄联盟 等流行冠军。
值得注意的是,免费增值模型的广泛采用,尤其是在移动游戏中。 Maplestory,2005年在北美发行,经常被称为开创性的例子,引入了用真钱购买虚拟商品的概念。
的持续流行和免费增值游戏的增长为开发人员和主要平台(如Google,Apple和Microsoft)带来了巨大的成功。科尔维努斯大学的研究表明,该模型的吸引力源于因素,自我表达,社交互动和竞争性游戏的融合。这些元素鼓励玩家花在增强自己的体验,解锁内容或删除广告。
COMScore的首席商务官员史蒂夫·巴达斯里安(Steve Bagdasarian)强调了该报告的调查结果,他指出:“我们2024年的游戏状况报告强调了游戏的文化意义以及了解游戏玩家行为对寻求吸引这种动态受众的品牌的重要性。”
Katsuhiro Harada(Tekken)对 Tekken 8 的游戏中购买的评论进一步将报告的发现进一步化了上下文。 Harada强调,此类交易的收入直接支持游戏的开发成本,鉴于现代游戏开发的支出不断增加,尤其是相关的。