Monster Hunter Wilds: Capcom optimiza el rendimiento, tiene como objetivo reducir los requisitos de GPU
Capcom está mejorando activamente el desempeño de Monster Hunter Wilds y tiene como objetivo reducir sus requisitos de GPU antes del lanzamiento oficial del juego. Esto sigue los comentarios de la prueba beta inicial.

Abordar las preocupaciones de rendimiento:
Un anuncio reciente sobre la cuenta de Twitter de Monster Hunter (X) alemán (19 de enero de 2025) destacó las mejoras de rendimiento. Un video que muestra un juego más suave durante una búsqueda de Quematrice demostró el modo de cuadros de priorización mejorado en PS5. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, con un enfoque en reducir las demandas de GPU. El tweet indicó el objetivo de reducir los requisitos de GPU recomendados.

Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en la reducción de estos requisitos ampliaría significativamente la accesibilidad del juego.

Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.
Comentarios y mejoras en la prueba beta:
La prueba beta abierta inicial (octubre-noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento, incluidos modelos de baja poli y caídas de velocidad de cuadros. Capcom reconoció estos problemas el 1 de noviembre de 2024, soluciones prometedoras, particularmente para el ruido de la imagen posterior. Confirmaron que estas mejoras se están implementando.

Se programa una segunda prueba beta abierta (7-10 de febrero y 14-17, 2025) para PS5, Xbox Series X | S y Steam, con Gypceros y un nuevo monstruo. Queda por ver si estas mejoras de rendimiento estarán completamente integradas en la segunda versión beta.

Los esfuerzos de optimización continuos sugieren una experiencia de monstruos más suave y accesible de Monster Hunter Wilds está en el horizonte.