Monster Hunter Wilds:Capcomはパフォーマンスを最適化し、GPUの要件を削減することを目指しています
Capcomは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスを積極的に強化し、ゲームの公式リリース前にGPUの要件を削減することを目指しています。これは、初期ベータテストからのフィードバックに従います。

パフォーマンスの懸念への対処:
ドイツのモンスターハンターTwitter(X)アカウント(2025年1月19日)に関する最近の発表では、パフォーマンスの改善が強調されています。 Quematriceハント中にスムーズなゲームプレイを紹介するビデオは、PS5での優先順位付けのフレームレートモードを強化したことを示しました。 PCバージョンでも同様の最適化が進行中であり、GPU需要の低下に重点を置いています。このツイートは、推奨されるGPU要件を削減するという目標を述べています。

現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。これらの要件を下げることに成功すると、ゲームのアクセシビリティが大幅に広がります。

さらに、Capcomは、プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールをリリースする予定です。
ベータテストフィードバックと改善:
最初のオープンベータテスト(2024年10月)は、低ポリモデルやフレームレートドロップなどのパフォーマンスの問題を明らかにしました。 Capcomは、2024年11月1日にこれらの問題を認め、特にAfthimageノイズのための有望な修正を行いました。彼らは、これらの改善が実装されていることを確認しました。

PS5、XboxシリーズX | Sの2番目のオープンベータテスト(2月7〜10日および14-17、2025)、およびSteamがスケジュールされており、ジプセロと新しいモンスターが登場します。これらのパフォーマンスの強化が2番目のベータに完全に統合されるかどうかはまだ不明です。

継続的な最適化の取り組みは、よりスムーズでアクセスしやすいモンスターハンターのワイルドエクスペリエンスが地平線上にあることを示唆しています。