Monster Hunter Wilds: Capcom оптимизирует производительность, направленная на снижение требований GPU
Capcom активно повышает производительность Monster Hunter Wilds и стремится уменьшить свои требования GPU до официального выпуска игры. Это следует от обратной связи из начального бета -теста.

Решение о проблемах производительности:
Недавнее объявление о немецкой учетной записи Monster Hunter Twitter (X) (19 января 2025 года) подчеркнуло улучшения производительности. Видео, демонстрирующее более плавную игровой процесс во время охоты на кематриче, показало улучшенный режим приоритета кадров на PS5. Подобные оптимизации ведутся для версии ПК, с акцентом на снижение требований графического процессора. В твите была указана цель сокращения рекомендуемых требований графического процессора.

В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT. Успех в снижении этих требований значительно расширит доступность игры.

Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.
Отзывы и улучшения бета -тестирования:
Первоначальный открытый бета-тест (октябрь-ноябрь 2024) выявил проблемы с производительностью, включая низкополитические модели и падения частоты кадров. Capcom признал эти проблемы 1 ноября 2024 года, многообещающие исправления, особенно для шума послерождения. Они подтвердили, что эти улучшения реализуются.

Второй открытый бета-тест (7-10 февраля и 14-17, 2025) для PS5, Xbox Series X | S и Steam запланировано с Gypceros и новым монстром. Будут ли эти улучшения производительности полностью интегрированы во вторую бета -версию, еще неизвестно.

Продолжающиеся усилия по оптимизации предполагают более плавный, более доступный опыт Monster Hunter Wilds на горизонте.