Monster Hunter Wilds: Capcom otimiza o desempenho, visa reduzir os requisitos de GPU
A Capcom está aprimorando ativamente o desempenho da Monster Hunter Wilds e com o objetivo de reduzir seus requisitos de GPU antes do lançamento oficial do jogo. Isso segue o feedback do teste beta inicial.

abordando preocupações de desempenho:
Um anúncio recente sobre a conta alemã do Monster Hunter Twitter (x) (19 de janeiro de 2025) destacou as melhorias de desempenho. Um vídeo mostrando uma jogabilidade mais suave durante uma caça ao Quematrice demonstrou o modo de quadros de prioridade aprimorado no PS5. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com foco na redução das demandas da GPU. O tweet declarou um objetivo de reduzir os requisitos de GPU recomendados.

Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso na redução desses requisitos ampliaria significativamente a acessibilidade do jogo.

Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
Feedback e melhorias no teste beta:
O teste beta aberto inicial (outubro-novembro de 2024) revelou questões de desempenho, incluindo modelos de baixo poli e quedas de taxa de quadros. A Capcom reconheceu esses problemas em 1º de novembro de 2024, correções promissoras, principalmente para o ruído pós -imagem. Eles confirmaram que essas melhorias estão sendo implementadas.

Um segundo teste beta aberto (7 a 10 e 14-17 de fevereiro, 2025) para PS5, Xbox Series X | S e Steam está programado, com Gypceros e um novo monstro. Ainda não se sabe se esses aprimoramentos de desempenho serão totalmente integrados à segunda versão beta.

Os esforços de otimização em andamento sugerem que uma experiência mais suave e acessível de Monster Hunter Wilds está no horizonte.