Monster Hunter Wilds: Capcom optimise les performances, vise à réduire les exigences du GPU
Capcom améliore activement les performances de Monster Hunter Wilds et vise à réduire ses besoins en GPU avant la sortie officielle du jeu. Cela suit les commentaires du test bêta initial.

Répondre aux problèmes de performance:
Une annonce récente sur le compte allemand Monster Hunter Twitter (X) (19 janvier 2025) a mis en évidence des améliorations de performances. Une vidéo présentant un gameplay plus lisse lors d'une chasse à la quématrice a démontré le mode d'adhérence de priorité amélioré sur PS5. Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, en mettant l'accent sur la réduction des demandes du GPU. Le tweet indiquait un objectif de réduction des exigences de GPU recommandées.

Actuellement, les exigences minimales GPU sont une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Le succès de la réduction de ces exigences élargirait considérablement l'accessibilité du jeu.

En outre, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse comparative gratuite pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.
Retour et améliorations des tests bêta:
Le test bêta ouvert initial (octobre-novembre 2024) a révélé des problèmes de performances, notamment des modèles à faible puant et des baisses de fréquence d'images. Capcom a reconnu ces problèmes le 1er novembre 2024, des correctifs prometteurs, en particulier pour le bruit de l'image après. Ils ont confirmé que ces améliorations sont mises en œuvre.

Un deuxième test bêta ouvert (7-10 février et 14-17, 2025) pour PS5, Xbox Series X | S, et Steam est prévu, avec des gypcéros et un nouveau monstre. Il reste à voir si ces améliorations de performances seront pleinement intégrées dans la deuxième version bêta.

Les efforts d'optimisation en cours suggèrent qu'une expérience de chasseur de monstres plus lisse et plus accessible est à l'horizon.