Monster Hunter Wilds:CAPCOM优化性能,旨在降低GPU要求
Capcom正在积极增强Monster Hunter Wild的表现,并旨在在游戏官方发布之前减少其GPU要求。这是从初始Beta测试中的反馈。

解决绩效问题:
最近在德国怪物猎人Twitter(X)帐户(2025年1月19日)的宣布强调了绩效的改善。在Quematrice Hunt上展示了更流畅的游戏玩法的视频,证明了PS5上的Framerate模式增强了。对PC版本进行了类似的优化,重点是降低GPU需求。该推文说明了减少建议的GPU要求的目标。

目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。在降低这些要求方面的成功将大大扩大游戏的可访问性。

此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家评估系统的兼容性。
测试反馈和改进:
最初的开放式测试测试(2024年10月至11月)揭示了性能问题,包括低型模型和帧速率下降。 Capcom在2024年11月1日承认这些问题有希望的解决方案,尤其是对于余数噪声。他们确认正在实施这些改进。

安排了第二次开放Beta测试(2月7日至10日和14-17、2025),Xbox系列X | S和Steam的第二次开放测试计划,并以Gypceros和一个新的怪物为特色。这些性能增强是否将完全集成到第二个beta中,还有待观察。

正在进行的优化工作表明,即将到来,更平稳,更容易获得的怪物猎人野生经验。