Monster Hunter Wilds:CAPCOM優化性能,旨在降低GPU要求
Capcom正在積極增強Monster Hunter Wild的表現,並旨在在遊戲官方發布之前減少其GPU要求。這是從初始Beta測試中的反饋。

解決績效問題:
最近在德國怪物獵人Twitter(X)帳戶(2025年1月19日)的宣布強調了績效的改善。在Quematrice Hunt上展示了更流暢的遊戲玩法的視頻,證明了PS5上的Framerate模式增強了。對PC版本進行了類似的優化,重點是降低GPU需求。該推文說明了減少建議的GPU要求的目標。

目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。在降低這些要求方麵的成功將大大擴大遊戲的可訪問性。

此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,以幫助玩家評估係統的兼容性。
測試反饋和改進:
最初的開放式測試測試(2024年10月至11月)揭示了性能問題,包括低型模型和幀速率下降。 Capcom在2024年11月1日承認這些問題有希望的解決方案,尤其是對於餘數噪聲。他們確認正在實施這些改進。

安排了第二次開放Beta測試(2月7日至10日和14-17、2025),Xbox係列X | S和Steam的第二次開放測試計劃,並以Gypceros和一個新的怪物為特色。這些性能增強是否將完全集成到第二個beta中,還有待觀察。

正在進行的優化工作表明,即將到來,更平穩,更容易獲得的怪物獵人野生經驗。