Hogar Noticias Cómo Monster Hunter se hizo cargo del mundo

Cómo Monster Hunter se hizo cargo del mundo

Autor : Grace Mar 14,2025

Antes de su lanzamiento global, * Monster Hunter Wilds * destrozó los registros de pedido pre-pedido en Steam y PlayStation, reflejando el éxito fenomenal de sus predecesores, * Monster Hunter Rise * (2022) y * Monster Hunter: World * (2018). Este logro solidifica la serie RPG única de Capcom como un jugador importante en el mercado global de videojuegos. Pero este no fue siempre el caso.

Hace menos de una década, una popularidad global tan extendida habría parecido inimaginable. El original de 2004 recibió críticas mixtas. No fue hasta el lanzamiento de PSP un año después que la serie realmente explotó, en Japón. Durante años, * Monster Hunter * personificó el fenómeno "más grande en Japón". Este artículo explora las razones detrás de esta y la exitosa estrategia de Capcom para conquistar el mercado internacional, culminando en los triunfos de *Monster Hunter: World *, *Rise *, y ahora *Wilds *.

Esta es la historia del viaje de *Monster Hunter *de Domestic Darling a Global Powerhouse.

Monster Hunter Wilds ya está demostrando ser inmensamente popular. | Crédito de la imagen: Capcom

Alrededor del lanzamiento de * Street Fighter 5 * en 2016, Capcom se sometió a una importante reestructuración interna para prepararse para una nueva generación de juegos alimentados por el motor RE, reemplazando el envejecimiento del marco MT. Esto no fue simplemente una actualización tecnológica; Significó un compromiso de desarrollar juegos para una audiencia verdaderamente global, no solo las bases de fanáticos regionales existentes.

"Varios factores convergieron", explica Hideaki Itsuno, un ex director del juego de Capcom conocido por *Devil May Cry *. "El cambio de motor y un mandato claro para que todos los equipos creen juegos atractivos a nivel mundial, se encuentren para todos".

Los juegos de ERA de PS3 y Xbox 360 de Capcom a menudo se sentían como intentos de capturar un "mercado occidental" percibido. Mientras que * Resident Evil 4 * fue un éxito, títulos como * Umbrella Corps * y la serie * Lost Planet *, persiguiendo tendencias occidentales de finales de los años 2000, se quedaron cortos. Capcom se dio cuenta de la necesidad de juegos universalmente atractivos, no solo aquellos que se dirigen a los géneros occidentales tradicionales.

"Nos centramos intensamente, no reteniendo nada", afirma Itsuno, "al crear excelentes juegos con atractivo mundial". Destaca el período previo a 2017 como fundamental: "Los cambios en la organización y el motor convergieron, culminando en el lanzamiento * Resident Evil 7 *, que provocó un renacimiento de Capcom".

Ninguna serie es mejor ejemplifica este éxito global que *Monster Hunter *. Si bien tenía fanáticos occidentales, era significativamente más grande en Japón. Esto no fue intencional; Varios factores contribuyeron.

El cambio a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * resultó crucial. Los juegos portátiles siempre han sido más fuertes en Japón, gracias al éxito de PSP, Nintendo DS y Switch. Esta popularidad se deriva de varios factores, pero según el productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto, la red inalámbrica avanzada de Internet de Japón permitió un juego multijugador confiable, los años antes de los Estados Unidos.

Monster Hunter Freedom Unite vio la serie llegar a PSP, un momento crucial para los jugadores japoneses. | Crédito de la imagen: Capcom

"Hace veinte años, Japón tenía una infraestructura de red robusta, permitiendo el modo multijugador en línea", explica Tsujimoto. "Mudarse a las manutezas fomentó una base de jugadores más grande e interconectada". * El juego cooperativo* Monster Hunter* prosperó en este acceso rápido a las cazas con amigos, la fuerza de una consola portátil. El avanzado Internet de Japón priorizó inadvertidamente el mercado local, creando un ciclo. * Monster Hunter* se convirtió en un éxito de ventas en Japón, lo que llevó a contenido y eventos solo de Japón, reforzando su imagen "solo para Japón".

Los fanáticos de Western observaron envidiosamente. Pero a medida que mejoró la infraestructura de Internet occidental, Tsujimoto vio una oportunidad. * Monster Hunter: World* (2018), lanzado simultáneamente en todo el mundo en PS4, Xbox One y PC, marcó un cambio significativo. Ofrecía la calidad de la consola AAA (escala mayor, gráficos mejorados, áreas más grandes y monstruos más grandes) a diferencia de sus predecesores de mano.

"Nuestro enfoque de globalización, reflejado en el título del juego, tenía como objetivo atraer a una audiencia mundial que experimenta * Monster Hunter * por primera vez", revela Tsujimoto.

Monster Hunter: World fue un punto de inflexión para la serie, convirtiéndola en un verdadero fenómeno global. | Crédito de la imagen: Capcom

El lanzamiento mundial simultáneo fue crucial, eliminando el contenido exclusivo de Japón, alineándose con los estándares globales. Tsujimoto y su equipo también analizaron cómo ampliar el atractivo del juego. "Las pruebas de enfoque global y la retroalimentación de los usuarios afectaron el diseño del sistema de juegos y contribuyeron a su éxito global", dice Tsujimoto.

¿Cuándo empezaste a jugar Monster Hunter? ------------------------------------------

Un cambio clave fue mostrar números de daño. Estos pequeños ajustes a una fórmula exitosa impulsaron * Monster Hunter * a alturas sin precedentes. Los títulos anteriores vendieron 1.3 a 5 millones de copias (excluyendo los relanzamientos). * Monster Hunter: World* y* Rise* ambos superaron los 20 millones.

Este crecimiento no fue accidental. En lugar de alterar el núcleo de *Monster Hunter *para atraer a los gustos occidentales, Capcom mejoró la accesibilidad sin comprometer su naturaleza única. Esto continúa con *Monster Hunter Wilds *.

“En esencia, * Monster Hunter * es un juego de acción; Dominar la acción es clave ”, explica Tsujimoto. “Para los nuevos jugadores, estamos estrategias para aliviar su camino hacia ese sentido de logro. Analizamos dónde lucharon los jugadores, recolectaron comentarios y usamos ese conocimiento para mejorar los sistemas *salvajes *''.

Dentro de los 35 minutos posteriores al lanzamiento, * Monster Hunter Wilds * alcanzó 738,000 jugadores de vapor concurrentes, superando * Monster Hunter: World's * Peak. Con críticas positivas y contenido prometido, *Wilds *está listo para superar incluso los logros de *World *y *Rise *, continuando con la conquista global de la serie.

Últimos artículos Más
  • "El nuevo juego de Sim de vuelo evoluciona las especies de aves"

    Si eres fanático de las experiencias de juego únicas, querrás ver el juego de pájaros, un nuevo lanzamiento del equipo de desarrolladores en solitario, el desarrollo de la luz de las velas. Disponible de forma gratuita en Android, este juego no es solo otro pasatiempo casual; Es un desafío estratégico que es más exigente de lo que parece

    May 23,2025
  • Preorden ahora: transformadores x figuras de cascos NFL

    ¡Los fanáticos de Transformers y los entusiastas del fútbol, ​​prepárate para prepararte con una nueva colaboración emocionante! La última línea de figuras de Transformers inspiradas en la NFL ahora está disponible para preordenar, con cuatro personajes únicos que pueden transformarse de los robots en los cascos de su equipo respectivo. La alineación en

    May 23,2025
  • Lista de nivel de nivel de nivelación de mazmorras Ultimate [con razones]

    Al sumergirse en el mundo de *Dungeon Leveling *, elegir la clase correcta es crucial, especialmente para escenarios PVE de juego medio a tardío. Esta guía se centrará en clases de clasificación en función de su efectividad en un entorno de equipo, al tiempo que se toca sus capacidades en solitario. Aquí hay una munm de *integral *

    May 23,2025
  • "Strauss Zelnick 'emocionado' con la civilización 7 a pesar de las altas tasas de juego de Civ 6 y 5 en Steam"

    El lanzamiento de Civilization 7 en Steam ha sido un desafío, por decir lo menos. Desde su debut en febrero, el juego de estrategia ha luchado para atraer jugadores en la plataforma de Valve, ganando una reacción 'mixta' de las revisiones de los usuarios de Steam. A pesar de los múltiples parches del desarrollador Firaxis destinado a mejorar la

    May 23,2025
  • Atelier Reseriana Ditches Gacha System

    Prepárese para un nuevo y emocionante capítulo de la serie Atelier con Atelier Reseriana: The Red Alchemist & the White Guardian, un juego que se aleja de la norma al eliminar el sistema GACHA. ¡Sumérgete en este artículo para descubrir lo que está reservado para este título muy esperado!

    May 23,2025
  • "This Chicken Got Hands" se lanza en iOS y Android

    En el extravagante mundo de los videojuegos, donde los animales a menudo toman el centro del escenario de maneras inesperadas, este pollo obtuvo las manos emerge como una adición encantadora al género. Como sugiere el título, entras en los pies emplumados de un pollo en una misión de venganza. Impulsado a la destrucción por el robo

    May 22,2025