Antes de su lanzamiento global, * Monster Hunter Wilds * destrozó los registros de pedido pre-pedido en Steam y PlayStation, reflejando el éxito fenomenal de sus predecesores, * Monster Hunter Rise * (2022) y * Monster Hunter: World * (2018). Este logro solidifica la serie RPG única de Capcom como un jugador importante en el mercado global de videojuegos. Pero este no fue siempre el caso.
Hace menos de una década, una popularidad global tan extendida habría parecido inimaginable. El original de 2004 recibió críticas mixtas. No fue hasta el lanzamiento de PSP un año después que la serie realmente explotó, en Japón. Durante años, * Monster Hunter * personificó el fenómeno "más grande en Japón". Este artículo explora las razones detrás de esta y la exitosa estrategia de Capcom para conquistar el mercado internacional, culminando en los triunfos de *Monster Hunter: World *, *Rise *, y ahora *Wilds *.
Esta es la historia del viaje de *Monster Hunter *de Domestic Darling a Global Powerhouse.
Alrededor del lanzamiento de * Street Fighter 5 * en 2016, Capcom se sometió a una importante reestructuración interna para prepararse para una nueva generación de juegos alimentados por el motor RE, reemplazando el envejecimiento del marco MT. Esto no fue simplemente una actualización tecnológica; Significó un compromiso de desarrollar juegos para una audiencia verdaderamente global, no solo las bases de fanáticos regionales existentes.
"Varios factores convergieron", explica Hideaki Itsuno, un ex director del juego de Capcom conocido por *Devil May Cry *. "El cambio de motor y un mandato claro para que todos los equipos creen juegos atractivos a nivel mundial, se encuentren para todos".
Los juegos de ERA de PS3 y Xbox 360 de Capcom a menudo se sentían como intentos de capturar un "mercado occidental" percibido. Mientras que * Resident Evil 4 * fue un éxito, títulos como * Umbrella Corps * y la serie * Lost Planet *, persiguiendo tendencias occidentales de finales de los años 2000, se quedaron cortos. Capcom se dio cuenta de la necesidad de juegos universalmente atractivos, no solo aquellos que se dirigen a los géneros occidentales tradicionales.
"Nos centramos intensamente, no reteniendo nada", afirma Itsuno, "al crear excelentes juegos con atractivo mundial". Destaca el período previo a 2017 como fundamental: "Los cambios en la organización y el motor convergieron, culminando en el lanzamiento * Resident Evil 7 *, que provocó un renacimiento de Capcom".
Ninguna serie es mejor ejemplifica este éxito global que *Monster Hunter *. Si bien tenía fanáticos occidentales, era significativamente más grande en Japón. Esto no fue intencional; Varios factores contribuyeron.
El cambio a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * resultó crucial. Los juegos portátiles siempre han sido más fuertes en Japón, gracias al éxito de PSP, Nintendo DS y Switch. Esta popularidad se deriva de varios factores, pero según el productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto, la red inalámbrica avanzada de Internet de Japón permitió un juego multijugador confiable, los años antes de los Estados Unidos.
"Hace veinte años, Japón tenía una infraestructura de red robusta, permitiendo el modo multijugador en línea", explica Tsujimoto. "Mudarse a las manutezas fomentó una base de jugadores más grande e interconectada". * El juego cooperativo* Monster Hunter* prosperó en este acceso rápido a las cazas con amigos, la fuerza de una consola portátil. El avanzado Internet de Japón priorizó inadvertidamente el mercado local, creando un ciclo. * Monster Hunter* se convirtió en un éxito de ventas en Japón, lo que llevó a contenido y eventos solo de Japón, reforzando su imagen "solo para Japón".
Los fanáticos de Western observaron envidiosamente. Pero a medida que mejoró la infraestructura de Internet occidental, Tsujimoto vio una oportunidad. * Monster Hunter: World* (2018), lanzado simultáneamente en todo el mundo en PS4, Xbox One y PC, marcó un cambio significativo. Ofrecía la calidad de la consola AAA (escala mayor, gráficos mejorados, áreas más grandes y monstruos más grandes) a diferencia de sus predecesores de mano.
"Nuestro enfoque de globalización, reflejado en el título del juego, tenía como objetivo atraer a una audiencia mundial que experimenta * Monster Hunter * por primera vez", revela Tsujimoto.
El lanzamiento mundial simultáneo fue crucial, eliminando el contenido exclusivo de Japón, alineándose con los estándares globales. Tsujimoto y su equipo también analizaron cómo ampliar el atractivo del juego. "Las pruebas de enfoque global y la retroalimentación de los usuarios afectaron el diseño del sistema de juegos y contribuyeron a su éxito global", dice Tsujimoto.
Un cambio clave fue mostrar números de daño. Estos pequeños ajustes a una fórmula exitosa impulsaron * Monster Hunter * a alturas sin precedentes. Los títulos anteriores vendieron 1.3 a 5 millones de copias (excluyendo los relanzamientos). * Monster Hunter: World* y* Rise* ambos superaron los 20 millones.
Este crecimiento no fue accidental. En lugar de alterar el núcleo de *Monster Hunter *para atraer a los gustos occidentales, Capcom mejoró la accesibilidad sin comprometer su naturaleza única. Esto continúa con *Monster Hunter Wilds *.
“En esencia, * Monster Hunter * es un juego de acción; Dominar la acción es clave ”, explica Tsujimoto. “Para los nuevos jugadores, estamos estrategias para aliviar su camino hacia ese sentido de logro. Analizamos dónde lucharon los jugadores, recolectaron comentarios y usamos ese conocimiento para mejorar los sistemas *salvajes *''.
Dentro de los 35 minutos posteriores al lanzamiento, * Monster Hunter Wilds * alcanzó 738,000 jugadores de vapor concurrentes, superando * Monster Hunter: World's * Peak. Con críticas positivas y contenido prometido, *Wilds *está listo para superar incluso los logros de *World *y *Rise *, continuando con la conquista global de la serie.