Avant son lancement mondial, * Monster Hunter Wilds * a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, reflétant le succès phénoménal de ses prédécesseurs, * Monster Hunter Rise * (2022) et * Monster Hunter: World * (2018). Cette réalisation solidifie la série RPG unique de Capcom en tant qu'acteur majeur sur le marché mondial des jeux vidéo. Mais ce n'était pas toujours le cas.
Il y a moins d'une décennie, une popularité mondiale aussi répandue aurait semblé inimaginable. L'original 2004 a reçu des critiques mitigées. Ce n'est que par la sortie de la PSP un an plus tard que la série a vraiment explosé - au Japon. Pendant des années, * Monster Hunter * incarne le phénomène "plus grand au Japon". Cet article explore les raisons derrière cela et la stratégie réussie de Capcom pour conquérir le marché international, aboutissant aux triomphes de * Monster Hunter: World *, * Rise *, et maintenant * Wilds *.
Ceci est l'histoire du voyage de * Monster Hunter * de la chérie domestique à la puissance mondiale.
Autour du lancement de * Street Fighter 5 * en 2016, Capcom a subi une restructuration interne importante pour préparer une nouvelle génération de jeux propulsés par le moteur RE, remplaçant le cadre MT vieillissant. Ce n'était pas simplement une mise à niveau technologique; Cela signifiait un engagement à développer des jeux pour un public vraiment mondial, pas seulement des bases régionales existantes.
«Plusieurs facteurs ont convergé», explique Hideaki Itsuno, un ancien directeur de jeu Capcom connu pour * Devil May Cry *. «Le moteur change et un mandat clair pour toutes les équipes de créer des jeux attrayants mondiaux - un champ pour tout le monde.»
Les jeux PS3 et Xbox 360 de CAPCOM ont souvent ressenti des tentatives pour capturer un «marché occidental» perçu. Alors que * Resident Evil 4 * a été un succès, des titres comme * Umbrella Corps * et la * série Planet * Lost *, chassant les tendances occidentales de la fin des années 2000, ont échoué. Capcom a réalisé la nécessité de jeux universellement attrayants, pas seulement de ceux qui ciblent les genres occidentaux traditionnels.
«Nous nous sommes concentrés attentivement, ne retenant rien», déclare Ituno, «sur la création d'excellents jeux avec un attrait mondial». Il souligne la période menant à 2017 en tant que pivot: «Les changements organisationnels et moteurs ont convergé, culminant dans le lancement * Resident Evil 7 *, qui a déclenché une renaissance de Capcom.»
Aucune série, il n'illustre mieux ce succès mondial que * Monster Hunter *. Bien qu'il ait des fans occidentaux, il était nettement plus grand au Japon. Ce n'était pas intentionnel; Plusieurs facteurs ont contribué.
Le passage à PSP avec * Monster Hunter Freedom Unite * s'est avéré crucial. Le jeu portable a toujours été plus fort au Japon, grâce au succès de la PSP, de la Nintendo DS et de Switch. Cette popularité découle de divers facteurs, mais selon le producteur exécutif Ryozo Tsujimoto, le réseau Internet sans fil avancé du Japon a permis un gameplay multijoueur fiable - des années en avance sur les États-Unis.
«Il y a vingt ans, le Japon avait une infrastructure réseau robuste, permettant un multijoueur en ligne», explique Tsujimoto. "Le déménagement dans les ordinateurs de poche a favorisé une base de joueurs plus grande et interconnectée." * Le jeu coopératif de Monster Hunter * a prospéré sur cet accès rapide aux chasses avec des amis, la force d'une console portable. Internet avancé du Japon a priorisé par inadvertance le marché local, créant un cycle. * Monster Hunter * est devenu un best-seller au Japon, conduisant au contenu et aux événements du Japon, renforçant son image "uniquement au Japon".
Les fans de l'Ouest ont regardé avec envie. Mais à mesure que l'infrastructure Internet occidentale s'améliorait, Tsujimoto a vu une opportunité. * Monster Hunter: World * (2018), sorti simultanément dans le monde sur PS4, Xbox One et PC, a marqué un changement significatif. Il a offert la qualité de la console AAA - échelle de la main, graphiques améliorés, zones plus grandes et monstres plus grands - contrairement à ses prédécesseurs portables.
«Notre approche de la mondialisation, reflétée dans le titre du jeu, visait à plaire à un public mondial qui expérimente * Monster Hunter * pour la première fois», révèle Tsujimoto.
La version mondiale simultanée a été cruciale, éliminant le contenu exclusif au Japon, s'alignant sur les normes mondiales. Tsujimoto et son équipe ont également analysé comment élargir l'attrait du jeu. «Les tests de mise au point mondiaux et la rétroaction des utilisateurs ont eu un impact sur la conception du système de jeu et ont contribué à son succès mondial», explique Tsujimoto.
Un changement de clé consistait à afficher les numéros de dégâts. Ces petits ajustements à une formule réussie ont propulsé * Monster Hunter * à des hauteurs sans précédent. Les titres précédents se sont vendus de 1,3 à 5 millions d'exemplaires (à l'exclusion des rééditions). * Monster Hunter: Monde * et * Rise * tous deux dépassés 20 millions.
Cette croissance n'était pas accidentelle. Au lieu de modifier le noyau de * Monster Hunter * pour faire appel aux goûts occidentaux, Capcom a amélioré l'accessibilité sans compromettre sa nature unique. Cela continue avec * Monster Hunter Wilds *.
«À la base, * Monster Hunter * est un jeu d'action; La maîtrise de l'action est essentielle », explique Tsujimoto. «Pour les nouveaux joueurs, nous élaborons des stratégies pour faciliter leur chemin vers ce sentiment d'accomplissement. Nous avons analysé où les joueurs ont lutté, ont rassemblé des commentaires et utilisé ces connaissances pour améliorer les «systèmes sauvages *».
Dans les 35 minutes suivant la libération, * Monster Hunter Wilds * a atteint 738 000 joueurs de vapeur simultanés, dépassant * Monster Hunter: World's Péx. Avec des critiques positives et du contenu promis, * Wilds * est sur le point de dépasser même les réalisations de * World * et * Rise *, poursuivant la conquête mondiale de la série.