Перед своим глобальным запуском * Monster Hunter Wilds * Shatter Order Records в Steam и PlayStation, отражая феноменальный успех своих предшественников, * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Это достижение укрепляет уникальную серию RPG CAPCOM как крупного игрока на мировом рынке видеоигр. Но это не всегда так.
Менее десяти лет назад такая широкая глобальная популярность казалась бы невообразимой. Оригинал 2004 года получил смешанные обзоры. Лишь после выпуска PSP через год сериал действительно взорвался - в Японии. В течение многих лет * Monster Hunter * воплощал феномен «больше в Японии». В этой статье рассматриваются причины, лежащие в основе этого, и успешную стратегию Capcom по победе международного рынка, кульминацией которой стал триумфы *Monster Hunter: World *, *Rise *, а теперь и Wilds *.
Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любимого до глобального электроэнергии.
Вокруг запуска * Street Fighter 5 * в 2016 году Capcom прошла значительную внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, работающих на двигателе RE, заменив стареющую структуру MT. Это не просто технологическое обновление; Это означало приверженность разработке игр для действительно глобальной аудитории, а не только существующих региональных фан -баз.
«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывшего директора Game Capcom, известного за *Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкий мандат для всех команд создавать глобально привлекательные игры - для всех».
Игры Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто казались попытками захватить воспринимаемый «западный рынок». В то время как * Resident Evil 4 * стал хитом, титулы, такие как * Umbrella Corps * и * серия «Потерянная планета», преследующая западные тенденции в конце 2000-х годов, потерпела неудачу. Capcom осознал необходимость в универсально привлекательных играх, а не только на тех, которые нацелены на традиционные западные жанры.
«Мы сосредоточились на внимании, ничего не сдерживая, - заявляет Itruno, - на создании отличных игр с мировой привлекательностью». Он подчеркивает период, предшествующий 2017 году как ключевой: «Организационные и двигательные изменения сходились, кульминацией которых стало запуск Resident Evil 7 *, который вызвал ренессанс Capcom».
Никакая серия лучше иллюстрирует этот глобальный успех, чем *Monster Hunter *. В то время как в Японии он был значительно больше в Японии. Это не было намеренно; Несколько факторов внесли свой вклад.
Перемещение к PSP с * Monster Hunter Freedom Unite * оказалось решающим. Управляющие игры всегда были сильнее в Японии благодаря успеху PSP, Nintendo DS и Switch. Эта популярность проистекает из различных факторов, но, по словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, расширенной беспроводной интернет -сети в Японии, разрешенной для надежного многопользовательского игрового процесса - на протяжении всего США.
«Двадцать лет назад в Японии была надежная сетевая инфраструктура, позволяющая онлайн -многопользователям», - объясняет Цудзимото. «Переход к портативным управлениям способствовал более крупной взаимосвязанной базе игроков». * Кооперативный геймплей Monster Hunter's Profected процветал на этом быстром доступе к охоте с друзьями, силой портативной консоли. Расширенный Интернет Японии непреднамеренно приоритет на местном рынке, создавая цикл. * Monster Hunter* стал бестселлером в Японии, что привело к контенту и событиям только в Японии, усиливая его «только Япония».
Западные фанаты завидовали. Но по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. * Monster Hunter: World* (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PS4, Xbox One и PC, отметил значительный сдвиг. Он предлагал качество консоли AAA - масштабной масштабы, улучшенной графики, больших областей и больших монстров - в отличие от своих портативных предшественников.
«Наш подход глобализации, отраженный в названии игры, был направлен на то, чтобы привлечь мировую аудиторию, впервые испытывающую * Monster Hunter *, - говорит Цудзимото.
Одновременное выпуск по всему миру был решающим, что устраняет эксклюзивный контент Японии, согласуясь с глобальными стандартами. Цудзимото и его команда также проанализировали, как расширить привлекательность игры. «Глобальные фокусировки и отзывы пользователей повлияли на дизайн игровой системы и способствовали его глобальному успеху», - говорит Цудзимото.
Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти небольшие корректировки к успешной формуле подвились * Monster Hunter * к беспрецедентным высотам. Предыдущие названия продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров (за исключением переизданий). * Monster Hunter: World* и* Rise* Оба превзошли 20 миллионов.
Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро Monster Hunter *, чтобы обратиться к западным вкусам, CAPCOM повысил доступность, не ставя под угрозу его уникальную природу. Это продолжается с *Monster Hunter Wilds *.
«По своей сути, * Monster Hunter * - игра; Освоение действия является ключевым », - объясняет Цудзимото. «Для новых игроков мы выбираем стратегию, чтобы облегчить их путь к этому чувству выполненного долга. Мы проанализировали, где игроки боролись, собрали обратную связь, и использовали эти знания, чтобы улучшить *системы Wilds *.
В течение 35 минут после выпуска * Monster Hunter Wilds * достиг 738 000 параллельных игроков Steam, превышая * Monster Hunter: World * Peak. С положительными отзывами и обещанным содержанием, *Wilds *готов превзойти даже *мир *и *поднять *, продолжая глобальное завоевание серии.