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Monster Hunter如何接管世界

作者 : Grace Mar 14,2025

在全球推出之前, * Monster Hunter Wild *在Steam和Playstation上打破了预订记录,反映了其前任的惊人成功, * Monster Hunter Rise *(2022)和 * Monster Hunter:World *(2018)。这项成就巩固了Capcom在全球视频游戏市场中的主要参与者的独特RPG系列。但情况并非总是如此。

不到十年前,这种广泛的全球知名度似乎是无法想象的。 2004年的原件收到了混合评论。直到一年后的PSP发布,该系列才真正爆发了日本。多年来, * Monster Hunter *代表了“日本更大”现象。本文探讨了这一背后的原因以及Capcom征服国际市场的成功战略,最终以 *Monster Hunter的胜利:World *, *Rise *,以及现在的 *Wilds *。

这是 *Monster Hunter *从家庭宠儿到全球强国的旅程的故事。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

在2016年推出 * Street Fighter 5 *的围绕 *街头战斗机上,Capcom进行了重大的内部重组,以准备由RE Engine提供动力的新一代游戏,取代了MT衰老框架。这不仅仅是技术升级;它表示致力于为真正的全球观众开发游戏,而不仅仅是现有的区域粉丝群。

“有几个因素融合了,”前Capcom游戏总监Hideaki Isuno解释说, *Devil May Cry *。 “发动机的变化,以及所有团队制作全球吸引力的游戏的明确任务 - 对每个人来说。”

Capcom的PS3和Xbox 360 ERA游戏通常感觉就像试图捕捉一个感知到的“西方市场”。虽然 *《生化危机4 *》是一个热门歌曲,但诸如 *伞兵团 *和 *失落的行星 *系列之类的标题,追逐2000年代后期的西方趋势,跌落得很短。 Capcom意识到需要普遍吸引人的游戏,而不仅仅是针对传统西方流派的游戏。

Itno指出:“我们专心地专注于,没有任何阻碍,”“创造出具有全球吸引力的出色游戏。”他重点介绍了2017年的关键时期:“组织和发动机的变化融合了,最终在 *《生化危机7 *》中引发了Capcom Renaissance。”

没有比 *Monster Hunter *更好地体现这个全球成功的系列。虽然有西方的球迷,但日本大大增加了。这不是故意的;几个因素造成了。

与 * Monster Hunter Freedom团结 *的转变证明至关重要。由于PSP,Nintendo DS和Switch的成功,在日本,手持式游戏一直在日本更强大。这种受欢迎程度源于各种因素,但是根据执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法,日本的高级无线网络允许可靠的多人游戏玩法,这比美国领先。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

“二十年前,日本拥有强大的网络基础架构,使在线多人游戏能够,” Tsujimoto解释说。 “搬到掌上电脑培养了一个更大的相互联系的玩家群。” * Monster Hunter的*合作游戏玩法在与手持游戏机的实力的朋友的快速访问中蓬勃发展。日本的高级互联网无意中优先考虑当地市场,创造了一个周期。 * Monster Hunter*成为日本的畅销书,导致仅日本的内容和事件,增强了其“仅日本”的形象。

西方球迷羡慕地看着。但是,随着西方互联网基础设施的改善,Tsujimoto看到了机会。 * Monster Hunter:World*(2018)在PS4,Xbox One和PC上同时发行了全球,标志着重大转变。它提供了AAA控制台质量(LARGER量表,增强的图形,更大的区域和更大的怪物),就像其手持式前任一样。

Tsujimoto透露:“我们的全球化方法反映在游戏标题中,目的是首次吸引经历 * Monster Hunter *的全球观众。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

同时全球发行至关重要,消除了日本独家内容,与全球标准保持一致。 Tsujimoto和他的团队还分析了如何扩大游戏的吸引力。 Tsujimoto说:“全球焦点测试和用户反馈影响了游戏系统设计,并为全球成功做出了贡献。”

您什么时候开始玩Monster Hunter? ----------------------------------------------------------

一个关键更改是显示损害数字。这些对成功的公式的小调整将 *怪物猎人 *推向了前所未有的高度。以前的头衔出售了1.3至500万张(不包括重新发行)。 * Monster Hunter:世界*和*上升*都超过了2000万。

这种增长并非偶然。 Capcom没有改变 *Monster Hunter *的核心来吸引西方口味,而是增强了可访问性,而不会损害其独特的性质。 *Monster Hunter Wild *继续这样做。

“从本质上讲, * Monster Hunter *是一个动作游戏;掌握动作是关键。” Tsujimoto解释说。 “对于新球员来说,我们制定策略,以简化他们达到成就感的道路。我们分析了玩家挣扎,收集反馈并利用这些知识来改善 *Wilds *'系统的地方。”

在发布后的35分钟内, * Monster Hunter Wilds *达到了738,000名并发蒸汽玩家,超过 * Monster Hunter:世界 *峰。有了积极的评论和应许的内容, *Wilds *有望超越 *World *和 *Rise *的成就,继续该系列的全球征服。

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