Antes de seu lançamento global, * Monster Hunter Wilds * quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, espelhando o sucesso fenomenal de seus antecessores, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Essa conquista solidifica a série RPG exclusiva da Capcom como um dos principais players no mercado global de videogames. Mas esse nem sempre foi o caso.
Menos de uma década atrás, essa popularidade global generalizada pareceria inimaginável. O original de 2004 recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP um ano depois que a série realmente explodiu - no Japão. Durante anos, * Monster Hunter * simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Este artigo explora as razões por trás disso e a estratégia bem -sucedida da Capcom para conquistar o mercado internacional, culminando nos triunfos de *monstro caçador: mundo *, *ascensão *, e agora *selvagens *.
Esta é a história da jornada de *Monster Hunter *, da querida doméstica à potência global.
Em torno do lançamento do * Street Fighter 5 * em 2016, a Capcom passou por uma reestruturação interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Isso não foi apenas uma atualização tecnológica; Ele significava um compromisso de desenvolver jogos para um público verdadeiramente global, não apenas as bases de fãs regionais existentes.
"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogo da Capcom conhecido por *Devil May Cry *. "A mudança do motor e um mandato claro para todas as equipes criarem jogos atraentes globalmente - para todos".
Os jogos da ERA PS3 e Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam tentar capturar um "mercado ocidental" percebido. Enquanto * Resident Evil 4 * foi um sucesso, títulos como * Umbrella Corps * e a * Lost Planet * Series, perseguindo as tendências ocidentais do final dos anos 2000, ficaram aquém. A Capcom percebeu a necessidade de jogos universalmente atraentes, não apenas aqueles que visam os gêneros ocidentais tradicionais.
"Nós nos concentramos atentamente, não segurando nada", afirma Ituno, "ao criar excelentes jogos com apelo mundial". Ele destaca o período que antecedeu 2017 como Pivotal: "As mudanças organizacionais e do motor convergiram, culminando no lançamento do * Resident Evil 7 *, que provocou um Renascimento da Capcom".
Nenhuma série exemplifica melhor esse sucesso global do que *Monster Hunter *. Embora tivesse fãs ocidentais, era significativamente maior no Japão. Isso não era intencional; Vários fatores contribuíram.
A mudança para o PSP com a Liberdade de Hunter Monster * se mostrou crucial. Os jogos portáteis sempre foram mais fortes no Japão, graças ao sucesso do PSP, Nintendo DS e Switch. Essa popularidade decorre de vários fatores, mas de acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a rede de internet sem fio avançada do Japão permitiu uma jogabilidade multiplayer confiável - anos à frente dos EUA.
"Vinte anos atrás, o Japão tinha infraestrutura de rede robusta, permitindo o multiplayer online", explica Tsujimoto. "Mudar para os compatíveis com a mão promoveu uma base maior e interconectada de jogadores". * A jogabilidade cooperativa de Monster Hunter* prosperou nesse rápido acesso a caça com os amigos, a força de um console portátil. A Internet avançada do Japão priorizou inadvertidamente o mercado local, criando um ciclo. * Monster Hunter* tornou-se um best-seller no Japão, levando a conteúdo e eventos somente no Japão, reforçando sua imagem "somente Japão".
Os fãs ocidentais assistiram com inveja. Mas, à medida que a infraestrutura ocidental da Internet melhorava, Tsujimoto viu uma oportunidade. * Monster Hunter: World* (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PS4, Xbox One e PC, marcou uma mudança significativa. Ofereceu qualidade do console AAA - escala de escala, gráficos aprimorados, áreas maiores e monstros maiores - como seus antecessores portáteis.
"Nossa abordagem de globalização, refletida no título do jogo, teve como objetivo atrair um público mundial que experimenta * monstro caçador * pela primeira vez", revela Tsujimoto.
A liberação mundial simultânea foi crucial, eliminando o conteúdo exclusivo do Japão, alinhando-se aos padrões globais. Tsujimoto e sua equipe também analisaram como ampliar o apelo do jogo. "Os testes de foco global e o feedback do usuário impactaram o design do sistema de jogos e contribuíram para seu sucesso global", diz Tsujimoto.
Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Esses pequenos ajustes em uma fórmula bem -sucedida impulsionaram * caçador de monstros * a alturas sem precedentes. Os títulos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias (excluindo relançamentos). * Monster Hunter: World* e* Rise* Ambos superaram 20 milhões.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo do *Monster Hunter *para atrair os gostos ocidentais, a Capcom aprimorou a acessibilidade sem comprometer sua natureza única. Isso continua com *Monster Hunter Wilds *.
“Em sua essência, * Monster Hunter * é um jogo de ação; Dominar a ação é fundamental ”, explica Tsujimoto. “Para os novos jogadores, estratégias para aliviar o caminho para esse sentimento de realização. Analisamos onde os jogadores lutaram, reunimos feedback e usamos esse conhecimento para melhorar os sistemas *'' ''.
Dentro de 35 minutos após o lançamento, * Monster Hunter Wilds * atingiu 738.000 jogadores de vapor simultâneos, excedendo * Monster Hunter: World's * Peak. Com críticas positivas e conteúdo prometido, *Wilds *está pronto para superar as conquistas do *World *e *Rise *, continuando a conquista global da série.