Vor seinem globalen Start zerschmetterte * Monster Hunter Wilds * Vorbestellungsrekorde zu Steam und PlayStation und spiegelte den phänomenalen Erfolg seiner Vorgänger, * Monster Hunter Rise * (2022) und * Monster Hunter: World * (2018) wider. Diese Leistung verfestigt die einzigartige RPG -Serie von Capcom als Hauptakteur auf dem globalen Videospielmarkt. Aber das war nicht immer der Fall.
Vor weniger als einem Jahrzehnt hätte eine so weit verbreitete globale Popularität unvorstellbar gewesen. Das Original von 2004 erhielt gemischte Bewertungen. Erst als die PSP -Veröffentlichung ein Jahr später die Serie wirklich explodierte - in Japan. * Monster Hunter * verkörperte jahrelang das Phänomen "größer in Japan". In diesem Artikel wird die Gründe für diese und die erfolgreiche Strategie von Capcom untersucht, den internationalen Markt zu erobern und in den Triumphen von *Monster Hunter: World *, *Rise *und jetzt *Wilds *zu beenden.
Dies ist die Geschichte von *Monster Hunter *'s Reise vom Haushalt zum globalen Kraftwerk.
Um den Start von * Street Fighter 5 * im Jahr 2016 wurde Capcom eine erhebliche interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die vom RE -Engine betrieben wurden, um das alternde MT -Gerüst zu ersetzen. Dies war nicht nur ein technologisches Upgrade; Es bedeutete ein Engagement für die Entwicklung von Spielen für ein wirklich globales Publikum, nicht nur vorhandene regionale Fanbasen.
"Mehrere Faktoren konvergierten", erklärt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für *Devil May Cry *bekannt ist. "Der Motorwechsel und ein klares Mandat für alle Teams, global ansprechende Spiele zu erstellen - für alle."
Capcoms Spiele PS3 und Xbox 360 ERA fühlten sich oft als Versuche an, einen wahrgenommenen "westlichen Markt" zu erfassen. Während * Resident Evil 4 * ein Hit war, waren Titel wie * Umbrella Corps * und die * Lost Planet * -Serie, die die westlichen Trends der späten 2000er Jahre verfolgten, kurz. Capcom erkannte die Notwendigkeit von universell ansprechenden Spielen, nicht nur für diejenigen, die traditionelle westliche Genres abzielen.
"Wir haben uns aufmerksam konzentriert und nichts zurückgehalten", heißt es in Itsuno, "bei der Schaffung hervorragender Spiele mit weltweiter Anziehungskraft." Er hebt den Zeitraum bis 2017 als zentral hervor: „Organisations- und Motoränderungen konvergierten und gipfelte in der Start des * Resident Evil 7 *, die eine Renaissance der Capcom ausgelöst hat.“
Keine Serie veranschaulicht diesen globalen Erfolg besser als *Monster Hunter *. Während es westliche Fans hatte, war es in Japan deutlich größer. Dies war nicht beabsichtigt; Mehrere Faktoren haben beigetragen.
Die Verschiebung zu PSP mit * Monster Hunter Freedom Unite * erwies sich als entscheidend. Handheld -Gaming war in Japan dank des Erfolgs von PSP, Nintendo DS und Switch immer stärker. Diese Popularität ergibt sich aus verschiedenen Faktoren, aber laut dem ausführenden Produzenten Ryozo Tsujimoto ermöglichte Japans fortgeschrittenes drahtloses Internet -Netzwerk zuverlässiges Multiplayer -Gameplay - Jahres vor den USA.
„Vor zwanzig Jahren hatte Japan eine robuste Netzwerkinfrastruktur und ermöglichte den Online -Multiplayer“, erklärt Tsujimoto. "Die Umzugung in Handhelds hat eine größere, miteinander verbundene Spielerbasis gefördert." * Monster Hunters* kooperatives Gameplay blieb von diesem schnellen Zugang zu Jagden mit Freunden, einer Kraft einer Handheld -Konsole. Japans fortschrittliches Internet priorisierte versehentlich den lokalen Markt und schuf einen Zyklus. * Monster Hunter!
Western Fans sahen neidisch zu. Als sich die westliche Internetinfrastruktur jedoch verbesserte, sah Tsujimoto eine Chance. * Monster Hunter: World* (2018), das gleichzeitig weltweit auf PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, markierte eine bedeutende Verschiebung. Es bot die Qualität der AAA -Konsole - eine largere Skala, verbesserte Grafiken, größere Bereiche und größere Monster -, im Gegensatz zu den Handheld -Vorgängern.
"Unser Globalisierungsansatz, der sich im Titel des Spiels widerspiegelte, zielte darauf ab, ein weltweites Publikum zu appellieren, das zum ersten Mal * Monster Hunter * * erlebt", verrät Tsujimoto.
Die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung war entscheidend, wobei der japan-exklusive Inhalt eliminierte und sich mit den globalen Standards auszog. Tsujimoto und sein Team analysierten auch, wie die Attraktivität des Spiels erweitert werden kann. „Globale Fokus -Tests und das Feedback der Benutzer haben das Design des Spielsystems beeinflusst und zu seinem globalen Erfolg beigetragen“, sagt Tsujimoto.
Eine Schlüsseländerung war die Anzeige von Schadenszahlen. Diese kleinen Anpassungen an eine erfolgreiche Formel trieben * Monster Hunter * an beispiellose Höhen an. Frühere Titel verkauften 1,3 bis 5 Millionen Exemplare (ohne Wiederveröffentlichung). * Monster Hunter: World* und* Rise* beide übertrafen 20 Millionen.
Dieses Wachstum war nicht zufällig. Anstatt den Kern von *Monster Hunter *zu verändern, um den westlichen Geschmack anzusprechen, verbesserte Capcom die Zugänglichkeit, ohne seine einzigartige Natur zu beeinträchtigen. Dies setzt sich mit *Monster Hunter Wilds *fort.
„Im Kern ist * Monster Hunter * ein Actionspiel; Das Beherrschen der Aktion ist der Schlüssel “, erklärt Tsujimoto. „Für neue Spieler strategieren wir, um ihren Weg zu diesem Erfolgsgefühl zu erleichtern. Wir analysierten, wo die Spieler Probleme hatten, Feedback gesammelt und dieses Wissen nutzten, um *Wilds -Systeme zu verbessern. “
Innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung erreichte * Monster Hunter Wilds * 738.000 gleichzeitige Dampfspieler und übertraf * Monster Hunter: World's * Peak. Mit positiven Bewertungen und versprochenen Inhalten ist *Wilds *bereit, sogar *Welt *und *Rise *''s Erfolge zu übertreffen und die globale Eroberung der Serie fortzusetzen.