A pesar del dominio de los juegos móviles de Japón, el mercado de los juegos de PC está experimentando un crecimiento explosivo. Los analistas de la industria informan que su tamaño se ha triplicado en tan solo unos pocos años.
El mercado japonés de juegos para PC triplica su tamaño: el crecimiento sostenido impulsa la expansión
Los juegos de PC representan el 13 % de la cuota de mercado de los juegos de Japón
Los aumentos de ingresos año tras año han impulsado el crecimiento constante del sector de juegos de PC de Japón. El Dr. Serkan Toto, citando datos de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA), confirma esta espectacular expansión. En 2023, el mercado alcanzó los 1.600 millones de dólares (aproximadamente 234.486 millones de yenes).
Si bien el incremento de crecimiento en 2022-2023 fue de aproximadamente $300 millones de dólares, el aumento sostenido ha impulsado los juegos de PC a una participación del 13% del mercado japonés general, un logro significativo en un panorama centrado en los dispositivos móviles. El Dr. Toto señala que la cifra aparentemente modesta del dólar está sesgada por la reciente debilidad del yen, lo que sugiere un mayor gasto real en moneda japonesa.
Los juegos móviles siguen siendo el rey indiscutible, superando significativamente a los juegos de PC. En 2022, el mercado de juegos móviles de Japón (incluidas las microtransacciones) generó 12 mil millones de dólares (aproximadamente 1,76 billones de yenes). El Dr. Toto enfatiza el continuo dominio de los teléfonos inteligentes como principal plataforma de juegos. Esto se ve respaldado además por el informe "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" de Sensor Tower, que destaca que los "juegos móviles de anime" representan el 50% de los ingresos globales.
Los analistas de la industria atribuyen el crecimiento sustancial en el mercado de "PC y portátiles para juegos" a la mayor demanda de hardware para juegos de alto rendimiento y a la creciente popularidad de los deportes electrónicos. Statista Market Insights proyecta una mayor expansión, pronosticando 3,14 mil millones de euros (aproximadamente 3,467 mil millones de dólares) en ingresos este año y 4,6 millones de usuarios para 2029.
Dra. Toto destaca la rica historia de los primeros juegos de PC en Japón, que se remonta a la década de 1980. Sostiene que, si bien las consolas y los teléfonos inteligentes ganaron protagonismo, los juegos de PC nunca desaparecieron del todo y su estatus de nicho a menudo se exagera. Los factores clave que impulsan el auge actual incluyen:
⚫︎ Títulos exitosos de cosecha propia para PC, como Final Fantasy XIV y Kantai Collection ⚫︎ Escaparate japonés mejorado y alcance ampliado de Steam ⚫︎ Aumento de la disponibilidad de juegos populares para teléfonos inteligentes en PC, a veces simultáneamente ⚫︎ Mejoras en las plataformas de juegos de PC locales, junto con el crecimiento de Steam
Los principales jugadores amplían la oferta de juegos para PC
La popularidad de títulos de deportes electrónicos como StarCraft II, Dota 2, Rocket League y League of Legends impulsa el crecimiento. Al mismo tiempo, los principales desarrolladores y editores lanzan cada vez más juegos para PC, atrayendo a una audiencia japonesa más amplia.
El lanzamiento para PC de Final Fantasy XVI de Square Enix ejemplifica esta tendencia, y el compromiso de la compañía con una estrategia de lanzamiento dual para consola y PC subraya aún más este cambio.
Las iniciativas de juegos para Xbox y PC de Microsoft también se están expandiendo significativamente en Japón. Los esfuerzos de Phil Spencer y Sarah Bond han asegurado asociaciones con editores clave como Square Enix, Sega y Capcom, con Xbox Game Pass desempeñando un papel crucial.