일본의 모바일 게임 강세에도 불구하고 PC 게임 시장은 폭발적인 성장세를 보이고 있습니다. 업계 분석가들은 단 몇 년 만에 규모가 3배 증가했다고 보고합니다.
일본 PC 게임 시장 규모 3배로 성장: 지속적인 성장으로 확장 촉진
PC 게임은 일본 게임 시장 점유율 13%를 차지합니다
전년 대비 매출 증가는 일본 PC 게임 부문의 지속적인 성장을 촉진했습니다. Serkan Toto 박사는 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CESA)의 데이터를 인용하여 이러한 극적인 확장을 확인했습니다. 2023년 시장 규모는 16억 달러(약 2,344억 8,600만 엔)에 이르렀습니다.
2022~2023년 성장률은 약 3억 달러에 달했지만 지속적인 급증으로 인해 PC 게임은 전체 일본 시장에서 13%의 점유율을 차지했습니다. 이는 모바일 중심 환경에서 중요한 성과입니다. 토토 박사는 최근 엔화 약세로 인해 겉으로 보기에는 그리 많지 않은 달러 수치가 왜곡되어 일본 통화에 대한 실제 지출이 더 많아졌음을 암시한다고 지적합니다.
모바일 게임은 여전히 PC 게임을 크게 앞지르는 확실한 왕위를 유지하고 있습니다. 2022년 일본의 모바일 게임 시장(소액결제 포함)은 120억 달러(약 1조 7600억 엔)를 창출했습니다. Dr. Toto는 주요 게임 플랫폼으로서 스마트폰의 지속적인 지배력을 강조합니다. 이는 Sensor Tower의 "2024년 일본 모바일 게임 시장 통찰력" 보고서에서 더욱 뒷받침되며, "애니메이션 모바일 게임"이 전 세계 수익의 50%를 차지한다는 점을 강조합니다.
업계 분석가들은 "게임용 PC 및 노트북" 시장의 상당한 성장이 고성능 게임 하드웨어에 대한 수요 증가와 e스포츠의 인기 상승에 따른 것이라고 분석합니다. Statista Market Insights는 올해 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러), 2029년까지 사용자가 460만 명에 이를 것으로 예상하면서 추가 확장을 계획하고 있습니다.
박사님 토토는 1980년대까지 거슬러 올라가는 일본 초기 PC 게임의 풍부한 역사를 강조합니다. 그는 콘솔과 스마트폰이 주목을 받았지만 PC 게임은 완전히 사라진 적이 없으며 틈새 시장 지위가 종종 과장되었다고 주장합니다. 현재의 호황을 이끄는 주요 요인은 다음과 같습니다.
⚫︎ Final Fantasy XIV, Kantai Collection 등 성공적인 국내 PC 기반 타이틀 ⚫︎ Steam의 강화된 일본 매장과 확장된 도달 범위 ⚫︎ PC에서 인기 스마트폰 게임의 가용성이 증가하고 있으며 때로는 동시에 ⚫︎ Steam의 성장과 함께 로컬 PC 게임 플랫폼의 개선
주요 플레이어, PC 게임 제공 확대
스타크래프트 II, 도타 2, 로켓 리그, 리그 오브 레전드 등 e스포츠 타이틀의 인기가 성장을 촉진합니다. 동시에 주요 개발자와 퍼블리셔는 PC 게임을 점점 더 많이 출시하여 더 많은 일본 고객을 유치하고 있습니다.
Square Enix의 Final Fantasy XVI PC 출시는 이러한 추세를 잘 보여주며, 듀얼 콘솔/PC 출시 전략에 대한 회사의 의지는 이러한 변화를 더욱 강조합니다.
Microsoft의 Xbox 및 PC 게임 사업은 일본에서도 크게 확장되고 있습니다. Phil Spencer와 Sarah Bond의 노력으로 Square Enix, Sega, Capcom과 같은 주요 퍼블리셔와 파트너십을 확보했으며 Xbox Game Pass가 중요한 역할을 했습니다.