Malgré la domination japonaise des jeux mobiles, le marché des jeux sur PC connaît une croissance explosive. Les analystes du secteur signalent une multiplication par trois de leur taille en quelques années seulement.
Le marché japonais du jeu sur PC triple de taille : une croissance soutenue alimente l'expansion
Les jeux sur PC revendique 13 % de la part du marché des jeux au Japon
L'augmentation des revenus d'une année sur l'autre a alimenté la croissance constante du secteur japonais des jeux sur PC. Le Dr Serkan Toto, citant les données de la Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), confirme cette expansion spectaculaire. En 2023, le marché a atteint 1,6 milliard de dollars américains (environ 234,486 milliards de yens).
Alors que l'augmentation de la croissance entre 2022 et 2023 était d'environ 300 millions de dollars américains, la hausse soutenue a propulsé les jeux sur PC à une part de 13 % de l'ensemble du marché japonais, une réussite significative dans un paysage centré sur le mobile. Le Dr Toto note que le chiffre apparemment modeste du dollar est faussé par la récente faiblesse du yen, ce qui suggère des dépenses réelles plus élevées en monnaie japonaise.
Le jeu mobile reste le roi incontesté, dépassant largement le jeu sur PC. En 2022, le marché japonais des jeux mobiles (y compris les microtransactions) a généré 12 milliards de dollars américains (environ 1 760 milliards de yens). Le Dr Toto souligne la domination continue des smartphones en tant que principale plateforme de jeu. Ceci est également étayé par le rapport « 2024 Japan Mobile Gaming Market Insights » de Sensor Tower, soulignant que les « jeux mobiles animés » représentent 50 % des revenus mondiaux.
Les analystes du secteur attribuent la croissance substantielle du marché des « PC et ordinateurs portables de jeu » à la demande croissante de matériel de jeu hautes performances et à la popularité croissante de l'esport. Statista Market Insights prévoit une nouvelle expansion, prévoyant 3,14 milliards d'euros (environ 3,467 milliards de dollars) de revenus cette année et 4,6 millions d'utilisateurs d'ici 2029.
Dr. Toto met en lumière la riche histoire japonaise des premiers jeux sur PC, remontant aux années 1980. Il affirme que même si les consoles et les smartphones ont pris de l'importance, les jeux sur PC n'ont jamais vraiment disparu, leur statut de niche étant souvent surestimé. Les facteurs clés à l’origine du boom actuel comprennent :
⚫︎ Des titres PC à succès développés en interne comme Final Fantasy XIV et Kantai Collection ⚫︎ Vitrine japonaise améliorée de Steam et portée étendue ⚫︎ Disponibilité croissante des jeux populaires pour smartphone sur PC, parfois simultanément ⚫︎ Améliorations des plateformes de jeux PC locales, parallèlement à la croissance de Steam
Des acteurs majeurs élargissent leur offre de jeux PC
La popularité des titres d'esports comme StarCraft II, Dota 2, Rocket League et League of Legends alimente cette croissance. Simultanément, les principaux développeurs et éditeurs publient de plus en plus de jeux sur PC, attirant ainsi un public japonais plus large.
La version PC de Final Fantasy XVI par Square Enix illustre cette tendance, et l'engagement de la société en faveur d'une stratégie de sortie double console/PC souligne encore ce changement.
Les initiatives de jeux Xbox et PC de Microsoft connaissent également une expansion significative au Japon. Les efforts de Phil Spencer et Sarah Bond ont permis d'établir des partenariats avec des éditeurs clés comme Square Enix, Sega et Capcom, avec Xbox Game Pass jouant un rôle crucial.