Несмотря на доминирование Японии в области мобильных игр, рынок игр для ПК переживает взрывной рост. Отраслевые аналитики сообщают о трехкратном увеличении размера всего за несколько лет.
Японский рынок компьютерных игр увеличился втрое: устойчивый рост способствует расширению
Игровые компьютерные игры занимают 13% доли игрового рынка Японии
Повышение доходов по сравнению с прошлым годом способствовало последовательному росту сектора компьютерных игр в Японии. Доктор Серкан Тото, ссылаясь на данные Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), подтверждает этот резкий рост. В 2023 году рынок достиг 1,6 миллиарда долларов США (приблизительно 234,486 миллиарда иен).
Хотя прирост в 2022–2023 годах составил примерно 300 миллионов долларов США, устойчивый рост привел к тому, что доля компьютерных игр на общем японском рынке достигла 13%, что является значительным достижением в сфере мобильных устройств. Доктор Тото отмечает, что кажущаяся скромной цифра в долларах искажена недавней слабостью иены, что предполагает более высокие фактические расходы в японской валюте.
Мобильные игры остаются бесспорным королем, значительно опережая компьютерные игры. В 2022 году рынок мобильных игр Японии (включая микротранзакции) принес 12 миллиардов долларов США (приблизительно 1,76 триллиона иен). Доктор Тото подчеркивает продолжающееся доминирование смартфонов как основной игровой платформы. Это подтверждается отчетом Sensor Tower «Обзор рынка мобильных игр в Японии в 2024 году», в котором подчеркивается, что «аниме-мобильные игры» составляют 50% мирового дохода.
Аналитики отрасли связывают существенный рост рынка «Игровые ПК и ноутбуки» с возросшим спросом на высокопроизводительное игровое оборудование и растущей популярностью киберспорта. Statista Market Insights прогнозирует дальнейшее расширение, прогнозируя выручку в размере 3,14 миллиарда евро (приблизительно 3,467 миллиарда долларов США) в этом году и 4,6 миллиона пользователей к 2029 году.
Доктор. Тото рассказывает о богатой истории ранних компьютерных игр в Японии, начиная с 1980-х годов. Он утверждает, что, хотя консоли и смартфоны получили известность, компьютерные игры никогда по-настоящему не исчезли, а их нишевый статус часто переоценивается. Ключевые факторы, способствующие нынешнему буму, включают:
⚫︎ Успешные отечественные игры для ПК, такие как Final Fantasy XIV и Kantai Collection. ⚫︎ Улучшенная японская витрина Steam и расширенный охват. ⚫︎ Увеличение доступности популярных игр для смартфонов на ПК, иногда одновременно. ⚫︎ Улучшения на местных игровых платформах для ПК наряду с ростом Steam
Крупные игроки расширяют предложение игр для ПК
Популярность таких киберспортивных игр, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends, способствует росту. В то же время крупные разработчики и издатели все чаще выпускают игры на ПК, привлекая более широкую японскую аудиторию.
Выпуск Final Fantasy XVI от Square Enix для ПК иллюстрирует эту тенденцию, а приверженность компании стратегии выпуска двух консолей и ПК еще больше подчеркивает этот сдвиг.
Инициативы Microsoft в области игр для Xbox и ПК также значительно расширяются в Японии. Усилия Фила Спенсера и Сары Бонд позволили наладить партнерские отношения с такими ключевыми издателями, как Square Enix, Sega и Capcom, при этом Xbox Game Pass сыграл решающую роль.