尽管日本在移动游戏领域占据主导地位,但 PC 游戏市场正在经历爆炸性增长。 行业分析师报告称,规模在短短几年内增加了三倍。
日本 PC 游戏市场规模增长两倍:持续增长推动扩张
PC 游戏占据日本游戏市场 13% 的份额
收入的同比增长推动了日本电脑游戏行业的持续增长。 Serkan Toto 博士引用了计算机娱乐供应商协会 (CESA) 的数据,证实了这一巨大的扩张。 2023年,市场规模达到16亿美元(约2344.86亿日元)。
虽然 2022 年至 2023 年的增长增量约为 3 亿美元,但持续的增长已将 PC 游戏推至整个日本市场的 13% 份额,这在以移动为中心的环境中是一项重大成就。 Toto 博士指出,看似温和的美元数字因日元近期疲软而受到影响,这表明以日元计算的实际支出更高。
移动游戏仍然是无可争议的王者,远远超过了电脑游戏。 2022 年,日本移动游戏市场(包括微交易)创造了 120 亿美元(约 1.76 万亿日元)的收入。 托托博士强调智能手机作为主要游戏平台的持续主导地位。 Sensor Tower 的《2024 年日本移动游戏市场洞察》报告进一步佐证了这一点,该报告强调“动漫手游”占全球收入的 50%。
行业分析师将“游戏电脑和笔记本电脑”市场的大幅增长归因于对高性能游戏硬件的需求增加以及电子竞技的日益普及。 Statista Market Insights 预计将进一步扩张,预计今年收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年用户数量将达到 460 万。
博士。 Toto 凸显了日本早期 PC 游戏的丰富历史,其历史可以追溯到 20 世纪 80 年代。 他认为,虽然游戏机和智能手机占据了主导地位,但电脑游戏从未真正消失,其利基地位往往被夸大了。 推动当前繁荣的关键因素包括:
⚫︎ 成功的本土 PC 优先游戏,如《最终幻想 XIV》和《舰队收藏》 ⚫︎ Steam 增强的日本店面和扩大的覆盖范围 ⚫︎ PC 上流行智能手机游戏的可用性不断增加,有时甚至是同时进行 ⚫︎ 本地 PC 游戏平台的改进以及 Steam 的增长
主要玩家扩大 PC 游戏产品
《星际争霸 II》、《Dota 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》等电子竞技游戏的流行推动了这一增长。 与此同时,主要开发商和发行商越来越多地在 PC 上发行游戏,吸引了更广泛的日本受众。
Square Enix 的《最终幻想 XVI》PC 版体现了这一趋势,而该公司对双主机/PC 发行策略的承诺进一步强调了这一转变。
微软的 Xbox 和 PC 游戏计划也在日本大幅扩张。 Phil Spencer 和 Sarah Bond 的努力已与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商建立了合作伙伴关系,其中 Xbox Game Pass 发挥了至关重要的作用。