日本のモバイル ゲームの優位性にもかかわらず、PC ゲーム市場は爆発的な成長を遂げています。 業界アナリストは、わずか数年で規模が 3 倍に増加したと報告しています。
日本の PC ゲーム市場の規模は 3 倍に拡大: 持続的な成長が拡大を促進
PC ゲームが日本のゲーム市場シェアの 13% を占める
前年比の収益増加により、日本の PC ゲーム部門の一貫した成長が促進されました。 セルカン・トト博士は、コンピュータ エンターテインメント サプライヤー協会 (CESA) のデータを引用して、この劇的な拡大を裏付けています。 2023年には市場は16億ドル(約2,344億8,600万円)に達しました
。2022 年から 2023 年の成長増分は約 3 億ドルでしたが、持続的な急増により PC ゲームは日本市場全体の 13% のシェアにまで押し上げられました。これはモバイル中心の状況において大きな成果です。 トト博士は、一見控えめに見えるドルの数字は最近の円安によって歪められており、日本通貨での実際の支出が増加していることを示唆していると指摘する。
モバイル ゲームは依然として議論の余地のない王者であり、PC ゲームを大幅に上回っています。 2022年の日本のモバイルゲーム市場(マイクロトランザクションを含む)は120億ドル(約1兆7,600億円)を生み出した。 トト博士は、主要なゲーム プラットフォームとしてスマートフォンが引き続き優位を占めていることを強調します。 これは、Sensor Tower の「2024 年日本モバイルゲーム市場洞察」レポートによってさらに裏付けられており、「アニメモバイルゲーム」が世界収益の 50% を占めていることが強調されています。
業界アナリストは、「ゲーミング PC およびラップトップ」市場の大幅な成長は、高性能ゲーム ハードウェアの需要の増加と e スポーツの人気の高まりによるものだと考えています。 Statista Market Insights はさらなる拡大を予測しており、今年の収益は 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル)、2029 年までにユーザー数は 460 万人と予測されています。
博士。 Toto は、1980 年代に遡る日本の初期 PC ゲームの豊かな歴史に焦点を当てています。 同氏は、ゲーム機やスマートフォンが台頭する一方で、PC ゲームが実際に消え去ったわけではなく、そのニッチな地位が誇張されることが多いと主張しています。 現在のブームを推進している主な要因は次のとおりです:
⚫︎ ファイナルファンタジー XIV や艦隊これくしょんなど、PC ファーストの成功を収めた国産タイトル ⚫︎ Steam の日本ストアフロントの強化とリーチの拡大 ⚫︎ 人気のスマートフォン ゲームを PC で利用できるようになりました (場合によっては同時に利用可能) ⚫︎ Steam の成長に伴うローカル PC ゲーム プラットフォームの改善
大手企業が PC ゲームの提供を拡大
StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などの e スポーツ タイトルの人気が成長を加速させています。 同時に、大手の開発者やパブリッシャーが PC 上でゲームをリリースすることが増えており、より幅広い日本の視聴者を魅了しています。
スクウェア・エニックスのファイナルファンタジー XVI の PC リリースはこの傾向を例示しており、デュアルコンソール/PC リリース戦略に対する同社の取り組みは、この変化をさらに強調しています。
マイクロソフトの Xbox および PC ゲームへの取り組みは、日本でも大幅に拡大しています。 フィル スペンサーとサラ ボンドの努力により、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの主要なパブリッシャーとのパートナーシップが確保され、Xbox Game Pass は重要な役割を果たしています。