Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. Le patch, disponible pour PC, Mac, Linux et Steam Deck, est le premier de plusieurs mises à jour prévues pour répondre aux commentaires recueillis pendant la période d'accès avancé du jeu. Cette version initiale se concentre principalement sur les corrections de bogues et les améliorations basées sur les commentaires de la communauté.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les critiques initiales mitigées, exprimant la confiance que la base de fans de civilisation de base embrassera le jeu avec le jeu continu. Il a qualifié les premières performances du jeu de "très encourageantes".
Ce correctif désactive temporairement le multijoueur transversal entre les lecteurs PC et la console pour rationaliser les mises à jour PC. Cette modification n'affectera pas le multijoueur de console à console ou de pc-pc.
Patch 1.0.1 (patch 2) Fait saillie:
Gameplay:
- Résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et marathon.
- Les cités-états transitent désormais des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
- Amélioration de la cohérence du combat naval, résolvant les problèmes avec les valeurs de résistance au combat, les dommages réciproques et le mouvement unitaire après le combat.
- La réalisation d'une étape importante de la voie héritée n'accorde plus de progrès de l'âge moderne, ce qui permet plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes reviennent automatiquement à la croissance de la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la baisse de la population).
- La "future civique" est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour les sélections répétées.
- Correction d'un problème provoquant des exigences alimentaires négatives pour la croissance dans certaines conditions de bonus.
- Fiabilité améliorée du réseau ferroviaire pour les établissements connectés sur l'eau via les ports.
- Amélioration de la gestion de la crise de fidélité à l'ère de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas.
AI:
- Réduction de la fréquence d'IA d'offre de villes de grande valeur dans des accords de paix.
- diminution des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
- Augmentation de la considération de l'IA de l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
- Les désirs ajustés de la guerre et de la paix en fonction de l'alignement idéologique.
Caméra:
- Résolution d'un problème de mise au point de la caméra sur les résolutions natives affectant les clics minimales.
ui:
- Remplacé temporairement la police chinoise simplifiée par la police civilisation VI.
- Correction des problèmes avec le menu de règlement, les icônes de rendement et la coupure de texte sur divers écrans.
- Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
- Problèmes corrigés avec l'achat de projets de la ville et l'affichage de la religion dans le cueilleur de croyances.
- Problèmes résolus avec les barres de santé persistantes et les portraits de leader.
- Amélioration de l'alignement des noms et portraits de leader sur les écrans de résumé d'âge et de classement.
- Correction d'un problème de couleur d'arrière-plan dans l'onglet Personnaliser le joueur.
- Espacement amélioré sur l'écran de chargement.
D'autres correctifs sont prévus pour continuer à répondre aux commentaires de la communauté et à améliorer l'expérience globale de la civilisation 7.