Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Der Patch, der für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar ist, ist der erste von mehreren geplanten Updates, um Feedback zu beheben, das während der erweiterten Zugriffszeit des Spiels gesammelt wurde. Diese erste Version konzentriert sich hauptsächlich auf Fehlerbehebungen und Verbesserungen, die auf der Feedback der Community basieren.
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte gemischte erste Bewertungen an und drückte das Vertrauen aus, dass die Kernfanbase der Zivilisation das Spiel mit fortgesetzten Spielen annehmen wird. Er bezeichnete die frühe Leistung des Spiels als "sehr ermutigend".
Dieser Patch deaktiviert vorübergehend das Cross-Play-Multiplayer zwischen PC und Konsolenplayern, um PC-Updates zu optimieren. Diese Änderung wirkt sich nicht auf Konsolen-zu-Console- oder PC-to-PC-Mehrspielermodus aus.
Patch 1.0.1 (Patch 2) Highlights:
Gameplay:
- Es wurde ein Problem gelöst, das verkürzte Altersalter bei epischen und Marathongeschwindigkeitsspielen verursacht.
- Die Stadtstaaten wechseln jetzt während des Altersübergangs in freundliche unabhängige Kräfte, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
- Verbesserte Konsistenz des Marinekampfes, die Probleme mit Kampfstärkewerten, gegenseitigen Schäden und Einheitenbewegungen nach dem Kampf.
- Ein Meilenstein des Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
- Städte kehren automatisch zum Wachstumsfokus zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Bevölkerungsrückgang).
- Der "Future Civic" ist jetzt über alle Altersgruppen wiederholt, wobei die Kosten für wiederholte Auswahlen erhöht werden können.
- Ein Problem behoben, das unter bestimmten Bonusbedingungen einen negativen Anforderungen an das Wachstum für das Wachstum verursacht.
- Zuverlässigkeit der Schienennetzverbesserung für Siedlungen, die über Wasser über die Häfen verbunden sind.
- Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Fähigkeit, Villen zu kaufen.
ai:
- Reduzierte KI-Häufigkeit des Anbietens hochwertiger Städte in Friedensabkommen.
- Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- Erhöhte KI -Berücksichtigung der Ideologie, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Angepasste KI -Krieg und Friedenswünsche basierend auf einer ideologischen Ausrichtung.
Kamera:
- Löste ein Problem mit der Kamerafokus auf native Auflösungen, die sich mit Minimap -Klicks auswirken.
UI:
- Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI Schriftart ersetzt.
- Probleme mit dem Abwicklungsmenü, den Ertragsymbolen und dem Textausschnitt auf verschiedenen Bildschirmen.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- korrigierte Probleme mit dem Kauf der Stadtprojekte und der Religion im Glaubenspicker.
- Aufgelöste Probleme mit anhaltenden Gesundheitsstäben und Leader -Porträts.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften zu den Bildschirmen der Altersübersicht und der Sieg -Rangliste.
- Ein Hintergrundfarbenproblem auf der Registerkarte Player Customize behoben.
- Verbesserter Abstand auf dem Ladebildschirm.
Weitere Patches sind geplant, um weiterhin das Feedback der Gemeinschaft zu berücksichtigen und die Gesamterfahrung der Zivilisation 7 zu verbessern.