Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. PC, Mac, Linux 및 Steam Deck에서 사용할 수있는 패치는 게임의 고급 액세스 기간 동안 수집 된 피드백을 주소하기위한 몇 가지 계획된 업데이트 중 첫 번째 업데이트입니다. 이 초기 릴리스는 주로 커뮤니티 피드백을 기반으로 한 버그 수정 및 개선에 중점을 둡니다.
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 혼합 초기 리뷰를 인정하여 핵심 문명 팬베이스가 계속해서 게임을 수용 할 것이라는 확신을 표명했습니다. 그는 게임의 초기 성능을 "매우 고무적"으로 특징 지었다.
이 패치는 PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이 멀티 플레이어를 일시적으로 비활성화하여 PC 업데이트를 간소화합니다. 이 변경은 콘솔 투 컨솔리 또는 PC-to-PC 멀티 플레이어에 영향을 미치지 않습니다.
패치 1.0.1 (패치 2) 하이라이트 :
게임 플레이 :
- 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
- 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투 일관성 향상으로 전투 강도 가치, 상호 손상 및 전투 후 단위 이동 문제를 해결합니다.
- 레거시 경로 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않아 승리를 거둘 수 있습니다.
- 선택한 초점이 부적격 해지면 (예 : 인구 감소) 도시는 자동으로 성장 초점으로 되돌아갑니다.
- "미래의 시민"은 이제 모든 연령에 걸쳐 반복 될 수 있으며 반복적 인 선택 비용이 증가합니다.
- 특정 보너스 조건에서 성장에 부정적인 식량 요구 사항을 일으키는 문제를 해결했습니다.
- 항구를 통해 물 위에 연결된 정착지에 대한 강화 철도 네트워크 신뢰성.
- 빌라 구매 능력을 포함하여 고대 시대의 충성도 위기 관리 개선.
일체 포함:
- 평화 거래에서 고 부가가치 도시를 제공하는 AI 빈도 감소.
- 현대 시대 초에 AI 전쟁 선언이 줄어 듭니다.
- 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기에 대한 AI 고려가 증가했습니다.
- 이데올로기 적 조정에 근거한 AI 전쟁과 평화 욕구 조정.
카메라:
- 최소 클릭에 영향을 미치는 기본 해상도에 대한 카메라 초점 문제를 해결했습니다.
UI :
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
- 다양한 화면에서 정착 메뉴, 항목 아이콘 및 텍스트 컷오프와 관련된 문제가 해결되었습니다.
- 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
- 도시 프로젝트 구매 가능성 및 신념 피커에 종교 표시와 관련된 수정 된 문제.
- 건강 막대와 리더 초상화가 남아있는 문제 해결.
- 연령 요약 및 승리 순위 화면에서 리더 이름과 인물 사진의 향상된 조정.
- 플레이어 사용자 정의 탭에서 배경색 문제를 수정했습니다.
- 로딩 스크린에서 간격이 향상되었습니다.
추가 패치는 커뮤니티 피드백을 계속 해결하고 전체 문명 7 경험을 향상시키기 위해 계획되어 있습니다.