Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。 PC、Mac、Linux、Steam Deckで利用できるパッチは、ゲームの高度なアクセス期間中に収集されたフィードバックに対処するためのいくつかの計画的な更新の最初のものです。この最初のリリースは、主にコミュニティのフィードバックに基づいたバグの修正と改善に焦点を当てています。
Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、初期の混合レビューを認め、コア文明のファンベースが継続的なプレイでゲームを受け入れるという自信を表明しました。彼はゲームの初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と特徴付けました。
このパッチは、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイマルチプレイヤーを一時的に無効にして、PCの更新を合理化します。この変更は、コンソールからコンソールやPCからPCへのマルチプレイヤーには影響しません。
パッチ1.0.1(パッチ2)ハイライト:
ゲームプレイ:
- 叙事詩やマラソンスピードゲームの年齢が短縮された問題を解決しました。
- 都市国家は現在、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
- 海軍戦闘の一貫性の改善、戦闘強度の価値、相互の損傷、戦闘後のユニットの動きに関する問題に対処しました。
- レガシーパスのマイルストーンを完了すると、現代の進歩はもはや譲歩せず、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
- 選択された焦点が不適格になった場合(人口の減少など)、町は自動的に成長焦点に戻ります。
- 「Future Civic」は現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し選択のコストが増加しています。
- 特定のボーナス条件下で成長のための負の食物要件を引き起こす問題を修正しました。
- 港を介して水上で接続された和解の鉄道ネットワークの信頼性の強化。
- ヴィラを購入する能力を含む、古代の時代の忠誠心危機管理の改善。
ai:
- 和平取引で高価値の都市を提供するAI頻度の減少。
- 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。
- 戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーのAI考慮事項の増加。
- イデオロギーの整合に基づいた調整されたAI戦争と平和の欲求。
カメラ:
- ミニマップクリックに影響を与えるネイティブ解像度に関するカメラフォーカスの問題を解決しました。
ui:
- 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
- さまざまな画面での解決メニュー、降伏アイコン、およびテキストのカットオフに関する問題を修正しました。
- 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
- 信念ピッカーにおける都市プロジェクトの購入可能性と宗教ディスプレイに関する問題を修正しました。
- 長引くヘルスバーとリーダーの肖像画に関する問題を解決しました。
- 年齢の概要と勝利ランキングの画面に関するリーダー名とポートレートの調整の改善。
- プレーヤーのカスタマイズタブで背景色の問題を修正しました。
- 読み込み画面の間隔が改善されました。
コミュニティのフィードバックへの取り組みと全体的な文明7の経験の改善を続けるために、さらなるパッチが計画されています。