Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El parche, disponible para PC, Mac, Linux y Steam Deck, es la primera de varias actualizaciones planificadas para abordar los comentarios recopilados durante el período de acceso avanzado del juego. Esta versión inicial se centra principalmente en correcciones de errores y mejoras basadas en la retroalimentación de la comunidad.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció las críticas iniciales mixtas, expresando su confianza en que la base de fanáticos de la civilización central adoptará el juego con un juego continuo. Caracterizó el rendimiento temprano del juego como "muy alentador".
Este parche deshabilita temporalmente el multijugador entre PC y los reproductores de consola para optimizar las actualizaciones de PC. Este cambio no afectará a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.
parche 1.0.1 (parche 2) destacados:
Gameplay:
- Resolvió un problema que causa edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
- La consistencia mejorada de combate naval, abordando problemas con los valores de resistencia de combate, el daño recíproco y el movimiento de la unidad después del combate.
- Completar un hito de la ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades vuelven automáticamente al enfoque de crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
- El "Cívico futuro" ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de selecciones repetidas.
- Se solucionó un problema que causaba requisitos de alimentos negativos para el crecimiento bajo ciertas condiciones de bonificación.
- Confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para asentamientos conectados sobre el agua a través de puertos.
- Manejo mejorado de la crisis de lealtad en la edad de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas.
AI:
- La frecuencia de IA reducida de ofrecer ciudades de alto valor en los acuerdos de paz.
- Disminución de las declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- Aumento de la consideración de la IA de la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
- Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados en la alineación ideológica.
Cámara:
- Resuelto un problema de enfoque de la cámara en las resoluciones nativas que afectan los clics minimaps.
ui:
- reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
- Se corrigieron problemas con el menú de liquidación, íconos de rendimiento y corte de texto en varias pantallas.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Problemas corregidos con la capacidad de compra de proyectos de la ciudad y exhibición de religión en el selector de creencias.
- Problemas resueltos con bares de salud persistentes y retratos de líderes.
- Mejora de la alineación de los nombres y retratos de los líderes sobre el resumen de edad y las pantallas de clasificaciones de victoria.
- Se solucionó un problema de color de fondo en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado en la pantalla de carga.
Se planean más parches para continuar abordando los comentarios de la comunidad y mejorando la experiencia general de civilización 7.