Lar Notícias Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

Autor : Alexis Feb 20,2025

A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas para resolver o feedback coletado durante o período de acesso avançado do jogo. Esta versão inicial se concentra principalmente nas correções e melhorias de bugs com base no feedback da comunidade.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu críticas iniciais mistas, expressando confiança de que a base de fãs da civilização principal abraçará o jogo com o jogo contínuo. Ele caracterizou o desempenho inicial do jogo como "muito encorajador".

Esse patch desativa o multiplayer cruzado temporariamente entre os jogadores de PC e console para otimizar as atualizações do PC. Essa alteração não afetará o console a console ou o multiplayer PC para PC.

Patch 1.0.1 (Patch 2) Destaques:

Jogabilidade:

  • Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
  • Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis ​​durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
  • Consistência de combate naval aprimorada, abordando problemas com valores de força de combate, danos recíprocos e movimento da unidade após o combate.
  • A conclusão de um marco herdado não concede mais progresso na idade moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
  • As cidades revertem automaticamente ao foco do crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
  • O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
  • Corrigido um problema causando requisitos alimentares negativos para o crescimento sob certas condições de bônus.
  • Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados sobre a água via portas.
  • Melhor gerenciamento de crise de lealdade na idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas.

ai:

  • Frequência de IA reduzida de oferecer cidades de alto valor em acordos de paz.
  • Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
  • Aumento da consideração da IA ​​da ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
  • Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico.

Câmera:

  • Resolveu um problema de foco na câmera em resoluções nativas que afetam os cliques de minimapa.

Ui:

  • substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
  • Problemas corrigidos com o menu de liquidação, ícones de rendimento e corte de texto em várias telas.
  • Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
  • Problemas corrigidos com a compra do projeto da cidade e a exibição de religião no seletor de crenças.
  • Problemas resolvidos com barras de saúde remanescentes e retratos de líder.
  • Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade e nas telas do ranking da vitória.
  • Corrigido um problema de cor de fundo na guia Personalizar o jogador.
  • Espaçamento aprimorado na tela de carregamento.

Estão planejados outros patches para continuar abordando o feedback da comunidade e melhorando a experiência geral da civilização 7.

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