A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. O patch, disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck, é o primeiro de várias atualizações planejadas para resolver o feedback coletado durante o período de acesso avançado do jogo. Esta versão inicial se concentra principalmente nas correções e melhorias de bugs com base no feedback da comunidade.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu críticas iniciais mistas, expressando confiança de que a base de fãs da civilização principal abraçará o jogo com o jogo contínuo. Ele caracterizou o desempenho inicial do jogo como "muito encorajador".
Esse patch desativa o multiplayer cruzado temporariamente entre os jogadores de PC e console para otimizar as atualizações do PC. Essa alteração não afetará o console a console ou o multiplayer PC para PC.
Patch 1.0.1 (Patch 2) Destaques:
Jogabilidade:
- Resolveu um problema causando idades curtas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades da exploração e da idade moderna.
- Consistência de combate naval aprimorada, abordando problemas com valores de força de combate, danos recíprocos e movimento da unidade após o combate.
- A conclusão de um marco herdado não concede mais progresso na idade moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades revertem automaticamente ao foco do crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
- O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleções repetidas.
- Corrigido um problema causando requisitos alimentares negativos para o crescimento sob certas condições de bônus.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados sobre a água via portas.
- Melhor gerenciamento de crise de lealdade na idade da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar villas.
ai:
- Frequência de IA reduzida de oferecer cidades de alto valor em acordos de paz.
- Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
- Aumento da consideração da IA da ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico.
Câmera:
- Resolveu um problema de foco na câmera em resoluções nativas que afetam os cliques de minimapa.
Ui:
- substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
- Problemas corrigidos com o menu de liquidação, ícones de rendimento e corte de texto em várias telas.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
- Problemas corrigidos com a compra do projeto da cidade e a exibição de religião no seletor de crenças.
- Problemas resolvidos com barras de saúde remanescentes e retratos de líder.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade e nas telas do ranking da vitória.
- Corrigido um problema de cor de fundo na guia Personalizar o jogador.
- Espaçamento aprimorado na tela de carregamento.
Estão planejados outros patches para continuar abordando o feedback da comunidade e melhorando a experiência geral da civilização 7.