Concord, le tireur Hero Hero de Firewalk Studios, a rencontré une fin rapide et inattendue, ses serveurs dépassant les semaines seulement après le lancement. Cet article se penche sur les raisons de la disparition prématurée du jeu.
Le tireur de héros de Firewalk Studios ne parvient pas à prendre son envol: les serveurs sont arrêtés après deux semaines
Un manque de buzz mène à la fermeture
Firewalk Studios a annoncé la fermeture de Concord le 3 septembre 2024, deux semaines seulement après sa sortie. Le directeur du jeu Ryan Ellis, dans un article de blog PlayStation, a attribué la décision à l'échec du jeu à répondre aux attentes. Tout en reconnaissant des commentaires positifs sur les joueurs sur certains aspects, Ellis a déclaré que d'autres éléments et le lancement global n'étaient pas en deçà de leurs objectifs. Par conséquent, les serveurs ont été mis hors ligne le 6 septembre 2024. Les achats numériques sur Steam, Epic Games Store et le PlayStation Store ont reçu des remboursements automatiques, tandis que les copies physiques nécessitaient le retour des détaillants.
L'ambition derrière Concord était évidente. L'acquisition par Sony de Firewalk Studios, alimentée par la confiance dans leur potentiel, a suggéré un avenir prometteur, en particulier compte tenu des commentaires positifs d'Ellis et de la tête du studio de Firewalk, Tony Hsu. Le jeu était même prévu pour l'inclusion dans la série d'anthologie vidéo Prime, niveau secret . Une feuille de route post-lancement ambitieuse, y compris un lancement de la saison 1 en octobre et des cinématiques hebdomadaires, a été initialement prévue. Cependant, de mauvaises performances ont forcé une révision radicale de ces plans, ce qui n'a entraîné la libération de trois cinématiques.
Les facteurs contribuant à la chute de Concord
Les difficultés de Concord étaient évidentes dès le départ. Malgré une période de développement de huit ans, le jeu n'a pas réussi à saisir un intérêt important des joueurs. Le nombre de joueurs simultanés est resté extrêmement bas, culminant à seulement 697 et diminue à seulement 45 au moment de la rédaction (à l'exclusion des joueurs de PlayStation 5). Cela contraste fortement avec son pic bêta de 2 388 joueurs.
Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec de Concord. L'analyste Daniel Ahmad a souligné le manque de différenciation du jeu avec les tireurs de héros existants, offrant peu d'incitation aux joueurs à changer. Il a critiqué les conceptions de personnages sans inspiration et la stagnation perçue du jeu dans le style de Overwatch 1 . Le prix de 40 $ l'a également désavantagé par rapport aux concurrents populaires gratuits comme Marvel Rivals , Apex Legends et Valorant . La quasi-absence de marketing a encore exacerbé la situation.
Ellis La déclaration de Firewalk Studios explorant les options futures pour mieux se connecter avec les joueurs, laissant ouverte la possibilité d'un retour futur. La reprise réussie de gigantesque , en transition d'un service en direct à un modèle d'achat au jeu, démontre que les jeux abandonnés peuvent trouver une nouvelle vie. Bien qu'un modèle gratuit a été suggéré, aborder les principaux problèmes des conceptions de personnages fades et du gameplay sans inspiration est crucial pour tout renouveau potentiel. Une refonte complète, similaire à la refonte réussie de Final Fantasy XIV , pourrait être nécessaire.
La revue de Game8 a marqué Concord un 56/100, le décrivant comme "tragique" pour voir huit ans de travail se traduire par un jeu visuellement attrayant mais finalement sans vie. Pour une analyse plus détaillée, reportez-vous à notre examen complet.