Concord, 5V5 -Hero -Shooter von FireWalk Studios, hat ein schnelles und unerwartetes Ende erreicht. Die Server gingen nur wenige Wochen nach dem Start offline. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen für den Frühgeborenen des Spiels.
Heldenschütze von FireWalk Studios nimmt den Flug nicht auf: Server nach zwei Wochen geschlossen
Ein Mangel an Buzz führt zum Schließen
FireWalk Studios kündigte die Schließung von Concord am 3. September 2024 an, nur zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung. Der Spieldirektor Ryan Ellis führte in einem PlayStation -Blog -Beitrag die Entscheidung auf das Versäumnis des Spiels zurück, die Erwartungen zu erfüllen. Ellis erkannte zwar ein positives Feedback der Spieler zu bestimmten Aspekten an und erklärte, dass andere Elemente und der Gesamteinführung ihren Zielen nicht mehr zurückgingen. Infolgedessen wurden die Server am 6. September 2024 offline gestellt. Digitale Einkäufe im Steam, in Epic Games Store und im PlayStation Store erhielten automatische Rückerstattungen, während physische Kopien den Einzelhändler zurückgegeben hatten.
Der Ehrgeiz hinter Concord war offensichtlich. Die Übernahme von FireWalk Studios durch Sony, die durch das Vertrauen in ihr Potenzial befördert wurde, deutete auf eine vielversprechende Zukunft hin, insbesondere angesichts positiver Kommentare von Ellis und dem Studio -Chef von Firewalk, Tony Hsu. Das Spiel war sogar für die Aufnahme in die Prime -Video -Anthologie -Serie Secret Level geplant. Eine ehrgeizige Roadmap nach dem Start, einschließlich eines Starts der ersten Staffel im Oktober und wöchentlichen Zwischensequenzen, war zunächst geplant. Eine schlechte Leistung erzwang jedoch eine drastische Überarbeitung dieser Pläne, was dazu führte, dass nur drei Zwischensequenzen veröffentlicht wurden.
Die Faktoren, die zu Concords Untergang beitragen
Concords Kämpfe waren von Anfang an offensichtlich. Trotz eines Entwicklungszeitraums von acht Jahren konnte das Spiel nicht ein wesentliches Interesse des Spielers gewinnen. Die gleichzeitigen Spielerzählungen blieben extrem niedrig, erreichten nur 697 und schwanden zum Zeitpunkt des Schreibens auf nur 45 (ohne PlayStation 5 -Spieler). Dies steht im starken Kontrast zu seinem Beta -Peak von 2.388 Spielern.
Mehrere Faktoren trugen zum Versagen von Concord bei. Der Analyst Daniel Ahmad hob die mangelnde Differenzierung des Spiels von bestehenden Heldenschützen hervor und bot den Spielern nur wenig Anreiz zum Wechseln. Er kritisierte die nicht inspirierten Charakterdesigns und die wahrgenommene Stagnation des Spiels im Stil von Overwatch 1 . Der Preis von 40 US-Dollar stellte es auch im Nachteil im Vergleich zu beliebten freien Konkurrenten wie Marvel Rivals , Apex Legends und Valorant . Das Fehlen eines Marketings hat die Situation weiter verschärft.
Ellis 'Aussage deutete in FireWalk Studios an, die zukünftige Optionen untersuchen, um besser mit den Spielern in Kontakt zu treten, und die Möglichkeit einer zukünftigen Rendite offenbart. Die erfolgreiche Wiederbelebung von gigantisch , die von einem Live-Service zu einem Buy-to-Play-Modell übergeht, zeigt, dass einstöckiges Spiel ein neues Leben finden kann. Während ein kostenloses Modell vorgeschlagen wurde, ist es für jede potenzielle Wiederbelebung von entscheidender Bedeutung, die Kernprobleme von langweiligen Charakterdesigns und nicht inspiriertem Gameplay anzugehen. Eine vollständige Überholung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy XIV , könnte notwendig sein.
Die Rezension von Game8 erzielte Concord A 56/100 und bezeichnete ihn als "tragisch", um acht Jahre Arbeit zu einem visuell ansprechenden, aber letztendlich leblosen Spiel zu sehen. Eine detailliertere Analyse finden Sie in unserer vollständigen Überprüfung.