Concord, atirador de heróis 5v5 do Firewalk Studios, conheceu um final rápido e inesperado, seus servidores ficando offline apenas semanas após o lançamento. Este artigo investiga as razões por trás da morte prematura do jogo.
O atirador de heróis do Firewalk Studios não consegue voar: os servidores fechados após duas semanas
A falta de zumbido leva ao fechamento
A Firewalk Studios anunciou o fechamento da Concord em 3 de setembro de 2024, apenas duas semanas após o seu lançamento. O diretor de jogos Ryan Ellis, em uma postagem no blog do PlayStation, atribuiu a decisão ao fracasso do jogo em atender às expectativas. Ao reconhecer o feedback positivo do jogador sobre certos aspectos, Ellis afirmou que outros elementos e o lançamento geral ficaram aquém de seus objetivos. Consequentemente, os servidores foram levados offline em 6 de setembro de 2024. Compras digitais no Steam, Epic Games Store e a loja PlayStation recebeu reembolsos automáticos, enquanto as cópias físicas exigiam retornos de varejistas.
A ambição por trás da Concord ficou evidente. A aquisição da Sony de Firewalk Studios, alimentada pela confiança em seu potencial, sugeriu um futuro promissor, especialmente devido a comentários positivos do chefe de estúdio de Ellis e Firewalk, Tony Hsu. O jogo foi até previsto para inclusão na série de antologia de vídeo Prime, Secret Nível . Um ambicioso roteiro pós-lançamento, incluindo um lançamento da primeira temporada em outubro e cenas semanais, foi planejado inicialmente. No entanto, o mau desempenho forçou uma revisão drástica desses planos, resultando em apenas três cenas sendo liberadas.
os fatores que contribuem para a queda de Concord
As lutas da Concord foram aparentes desde o início. Apesar de um período de desenvolvimento de oito anos, o jogo não conseguiu capturar juros significativos do jogador. A contagem de jogadores simultâneos permaneceu extremamente baixa, atingindo apenas 697 e diminuindo para apenas 45 no momento da redação (excluindo o PlayStation 5 jogadores). Isso contrasta fortemente com seu pico beta de 2.388 jogadores.
Vários fatores contribuíram para o fracasso da Concord. O analista Daniel Ahmad destacou a falta de diferenciação do jogo dos atiradores de heróis existentes, oferecendo pouco incentivo para os jogadores mudarem. Ele criticou os designs de personagens não inspirados e a estagnação percebida do jogo no estilo de Overwatch 1 . O preço de US $ 40 também o colocou em desvantagem em comparação com concorrentes populares gratuitos como Marvel Rivals , APEX Legends e valorant . A quase ausência de marketing exacerbou ainda mais a situação.
%A declaração do IMGP%Ellis sugeriu o Firewalk Studios explorando opções futuras para se conectar melhor aos jogadores, deixando a possibilidade de um retorno futuro. O renascimento bem-sucedido de gigantesco , fazendo a transição de um serviço ao vivo para um modelo de compra para jogar, demonstra que os jogos descontinuados podem encontrar uma nova vida. Embora um modelo gratuito tenha sido sugerido, abordar os principais problemas dos designs de personagens sem inspiração e a jogabilidade é crucial para qualquer potencial reavivamento. Uma revisão completa, semelhante à reformulação bem -sucedida de Final Fantasy XIV , pode ser necessária.
A resenha do Game8 marcou a Concord a 56/100, descrevendo -a como "trágica" ao ver oito anos de trabalho resultar em um jogo visualmente atraente, mas em última análise, sem vida. Para uma análise mais detalhada, consulte nossa revisão completa.