Concord、Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲームは、迅速で予想外の終わりに会いました。この記事は、ゲームの時期尚早の終miseの背後にある理由を掘り下げています。
Firewalk Studiosのヒーローシューティングゲームは飛行に失敗しました:2週間後にサーバーがシャットダウンします
バズの欠如は閉鎖につながります
Firewalk Studiosは、リリースからわずか2週間後の2024年9月3日にコンコードの閉鎖を発表しました。ゲームディレクターのライアン・エリスは、PlayStationのブログ投稿で、この決定はゲームの期待に応えられなかったことに起因しています。特定の側面に関する肯定的なプレーヤーのフィードバックを認めながら、エリスは他の要素と全体的な打ち上げは目標に達していないと述べました。その結果、2024年9月6日にサーバーがオフラインで撮影されました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでのデジタル購入は自動払い戻しを受けましたが、物理的なコピーには小売業者の返品が必要でした。
コンコードの背後にある野望は明らかでした。ソニーのFirewalk Studiosの買収は、彼らの可能性に対する自信に支えられており、特にEllisとFirewalkのスタジオヘッドであるTony HSUからの肯定的なコメントを与えられた有望な未来を示唆しました。このゲームは、Prime Video Anthology Series Secret Level に含めることさえ予定されていました。 10月のシーズン1の発売と毎週のカットシーンを含む、発売後の野心的なロードマップが最初に計画されていました。しかし、パフォーマンスの低下により、これらの計画の劇的な改訂が強制され、3つのカットシーンのみがリリースされました。
コンコードの没落に貢献する要因
Concordの闘争は最初から明らかでした。 8年間の開発期間にもかかわらず、ゲームは大きなプレイヤーの関心を獲得できませんでした。同時プレイヤー数は非常に低いままで、わずか697でピークに達し、執筆時点でわずか45に減少しました(PlayStation 5プレイヤーを除く)。これは、2,388人のプレーヤーのベータピークとはまったく対照的です。
コンコードの失敗にいくつかの要因が寄与しました。アナリストのダニエル・アフマドは、既存のヒーローシューティングゲームとの差別化の欠如を強調し、プレイヤーが切り替えるインセンティブをほとんど提供しませんでした。彼は、インスピレーションを受けていないキャラクターデザインと、 オーバーウォッチ1 のスタイルでのゲームの認識された停滞を批判しました。 40ドルの価格帯は、 マーベルライバル 、 Apex Legends 、および Valorant などの人気のあるプレイの競合他社と比較して、それを不利にしました。マーケティングのほぼ不在は、状況をさらに悪化させました。
Ellisの声明は、Firewalk Studiosを示唆しており、プレイヤーとのつながりを改善し、将来のリターンの可能性を明らかにするための将来のオプションを探求しています。ライブサービスからバイプレイモデルに移行する 巨大 の成功したリバイバルは、中止されたゲームが新しい生活を見つけることができることを示しています。無料プレイモデルが提案されていますが、当たり障りのないキャラクターデザインとインスピレーションのないゲームプレイの中心的な問題に対処することは、潜在的なリバイバルにとって重要です。 ファイナルファンタジーXIV の成功した再設計と同様に、完全なオーバーホールが必要になる場合があります。
Game8のレビューでは、Concord A 56/100を記録し、8年間の作業により視覚的に魅力的だが最終的には活気のないゲームが発生するのを見るために「悲劇的な」と説明されています。より詳細な分析については、完全なレビューを参照してください。