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康科德是短暂的,但不是最短的

作者 : Finn Feb 20,2025

Firewalk Studios的5V5 Hero射击游戏的Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord遇到了一个迅速而出乎意料的结局,其服务器在发布后仅几周就会脱机。本文深入研究了游戏过早灭亡的原因。

Firewalk Studios的英雄射击游戏未能飞行:服务器在两周后关闭


缺乏嗡嗡声导致关闭

Firewalk Studios于2024年9月3日宣布关闭Concord,该工作室释放仅两周后。游戏总监瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)在PlayStation博客文章中,将这一决定归因于该游戏未达到期望的决定。埃利斯(Ellis)承认对某些方面的积极反馈,但埃利斯(Ellis)表示,其他要素和整体发射未达到他们的目标。因此,服务器于2024年9月6日离线。在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store获得自动退款的数字购买,而实物副本则需要零售商的回报。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived康科德背后的野心很明显。索尼对Firewalk Studios的收购在对潜力的信心的推动下,这表明了一个充满希望的未来,特别是考虑到Ellis和Firewalk的工作室负责人Tony HSU的积极评论。该游戏甚至计划包含在Prime Video Anthology系列 秘密级别 中。最初计划了雄心勃勃的发出后路线图,其中包括10月的第1季和每周过场动画。但是,性能不佳迫使这些计划进行了彻底的修改,导致只释放了三场过场动画。

造成康科德失败的因素

从一开始就显而易见的是IMGP%Concord的挣扎。尽管有八年的发展期,但该游戏仍未捕捉到球员的兴趣。并发球员的数量仍然非常低,仅达到697,在写作时仅下降到仅45次(不包括PlayStation 5球员)。这与其2,388名玩家的Beta峰形成对比。

有几个因素导致了康科德的失败。分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)强调了该游戏与现有的英雄射击者缺乏差异化,几乎没有激励球员切换的动力。他批评了无灵感的角色设计以及游戏以 守望先锋1 的风格感知的停滞。与 Marvel竞争对手 Apex Legends Valorant 这样的流行免费竞争者相比,40美元的价格点还使其处于劣势。几乎没有营销进一步加剧了这种情况。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis的声明暗示Firewalk Studios探索了未来的选择,以更好地与玩家建立联系,从而打开了未来回报的可能性。从现场服务到购买模式的过渡到 巨大 的成功复兴,表明停产的游戏可以找到新的生活。虽然已经提出了一个免费的游戏模型,但解决了平淡的角色设计的核心问题和无灵感的游戏玩法对于任何潜在的复兴都至关重要。可能有必要进行完整的大修,类似于 最终幻想XIV 的成功重新设计。

Game8的评论为康科德(Concord A)的评分为56/100,形容为“悲惨”,看到八年的工作会导致视觉上吸引人但最终毫无生气的游戏。有关更详细的分析,请参阅我们的完整评论。

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