Firewalk Studios的5V5 Hero射擊遊戲的
Concord遇到了一個迅速而出乎意料的結局,其服務器在發布後僅幾周就會脫機。本文深入研究了遊戲過早滅亡的原因。
Firewalk Studios的英雄射擊遊戲未能飛行:服務器在兩周後關閉
缺乏嗡嗡聲導致關閉
Firewalk Studios於2024年9月3日宣布關閉Concord,該工作室釋放僅兩周後。遊戲總監瑞安·埃利斯(Ryan Ellis)在PlayStation博客文章中,將這一決定歸因於該遊戲未達到期望的決定。埃利斯(Ellis)承認對某些方麵的積極反饋,但埃利斯(Ellis)表示,其他要素和整體發射未達到他們的目標。因此,服務器於2024年9月6日離線。在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store獲得自動退款的數字購買,而實物副本則需要零售商的回報。
康科德背後的野心很明顯。索尼對Firewalk Studios的收購在對潛力的信心的推動下,這表明了一個充滿希望的未來,特別是考慮到Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極評論。該遊戲甚至計劃包含在Prime Video Anthology係列 秘密級別 中。最初計劃了雄心勃勃的發出後路線圖,其中包括10月的第1季和每周過場動畫。但是,性能不佳迫使這些計劃進行了徹底的修改,導致隻釋放了三場過場動畫。
造成康科德失敗的因素
從一開始就顯而易見的是IMGP%Concord的掙紮。盡管有八年的發展期,但該遊戲仍未捕捉到球員的興趣。並發球員的數量仍然非常低,僅達到697,在寫作時僅下降到僅45次(不包括PlayStation 5球員)。這與其2,388名玩家的Beta峰形成對比。
有幾個因素導致了康科德的失敗。分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)強調了該遊戲與現有的英雄射擊者缺乏差異化,幾乎沒有激勵球員切換的動力。他批評了無靈感的角色設計以及遊戲以 守望先鋒1 的風格感知的停滯。與 Marvel競爭對手 , Apex Legends 和 Valorant 這樣的流行免費競爭者相比,40美元的價格點還使其處於劣勢。幾乎沒有營銷進一步加劇了這種情況。
Ellis的聲明暗示Firewalk Studios探索了未來的選擇,以更好地與玩家建立聯係,從而打開了未來回報的可能性。從現場服務到購買模式的過渡到 巨大 的成功複興,表明停產的遊戲可以找到新的生活。雖然已經提出了一個免費的遊戲模型,但解決了平淡的角色設計的核心問題和無靈感的遊戲玩法對於任何潛在的複興都至關重要。可能有必要進行完整的大修,類似於 最終幻想XIV 的成功重新設計。
Game8的評論為康科德(Concord A)的評分為56/100,形容為“悲慘”,看到八年的工作會導致視覺上吸引人但最終毫無生氣的遊戲。有關更詳細的分析,請參閱我們的完整評論。