Firewalk Studios의 5v5 Hero Shooter, IMGP%Concord, Swift와 예기치 않은 엔드를 만났으며,이 서버는 출시 후 몇 주 만에 오프라인 상태입니다. 이 기사는 게임의 조기 사망에 대한 이유를 탐구합니다.
Firewalk Studios의 영웅 사수는 비행을하지 않습니다 : 2 주 후에 서버가 종료됩니다.
버즈 부족은 폐쇄로 이어집니다
Firewalk Studios는 2024 년 9 월 3 일에 출시 된 지 2 주 만에 콩코드 폐쇄를 발표했습니다. PlayStation 블로그 게시물에서 게임 디렉터 Ryan Ellis는 게임이 게임의 기대에 부응하지 못한다고 결정했다고 생각했습니다. 엘리스는 특정 측면에 대한 긍정적 인 플레이어 피드백을 인정하면서 다른 요소와 전체 출시가 목표에 미치지 못했다고 말했습니다. 결과적으로, 2024 년 9 월 6 일에 서버가 오프라인으로 취해졌습니다. Steam, Epic Games Store 및 PlayStation Store에서 디지털 구매는 자동 환불을 받았으며 실제 사본에는 소매 업체 반품이 필요했습니다.
콩코드의 야망이 분명했습니다. 소니의 잠재력에 대한 자신감에 힘 입어 소니의 파이어 워크 스튜디오 인수는 특히 엘리스와 파이어 워크의 스튜디오 헤드 인 토니 HSU의 긍정적 인 의견을 감안할 때 유망한 미래를 제안했다. 이 게임은 Prime Video Anthology 시리즈 인 Secret Level 에 포함시킬 예정입니다. 10 월의 시즌 1 런칭과 주간 컷시를 포함한 야심 찬 사후 출시 로드맵이 처음 계획되었습니다. 그러나 성능 저하로 인해 이러한 계획의 급격한 개정이 강화되어 3 개의 컷 신만 해제되었습니다.
콩코드의 몰락에 기여하는 요인
콩코드의 투쟁은 처음부터 분명했습니다. 8 년의 개발 기간에도 불구 하고이 게임은 상당한 선수의 관심을 끌지 못했습니다. 동시 선수 수는 매우 낮게 유지되었으며, 697에 불과하고 글을 쓰는 시점에 45로 줄어들고 있습니다 (PlayStation 5 플레이어 제외). 이것은 베타 피크 2,388 명의 플레이어와 완전히 대조됩니다.
콩코드의 실패에 몇 가지 요인이 기여했습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 기존의 영웅 슈팅 게임과의 차별화 부족을 강조하여 플레이어가 전환 할 인센티브를 거의 제공하지 않았습니다. 그는 영감을받지 않은 캐릭터 디자인과 오버 워치 1 의 스타일로 게임의 정체를 비판했다. 40 달러의 가격대는 또한 Marvel Rivals , Apex Legends 및 Valorant 와 같은 인기있는 무료 플레이 경쟁자에 비해 불리한 점이 있습니다. 마케팅이 거의 없으면 상황이 더욱 악화되었습니다.
Ellis의 진술은 Firewalk Studios에서 미래의 옵션을 탐색하여 플레이어와 더 잘 연결되어 향후 수익 가능성을 열어 두었습니다. 라이브 서비스에서 구매 대회 모델로 전환하는 Gigantic 의 성공적인 부흥은 중단 된 게임이 새로운 삶을 찾을 수 있음을 보여줍니다. 무료로 플레이 할 수있는 모델이 제안되었지만 Bland 캐릭터 디자인의 핵심 문제와 영감을받지 않은 게임 플레이의 핵심 문제를 해결하는 것이 잠재적 부흥에 중요합니다. Final Fantasy XIV 의 성공적인 재 설계와 유사한 완전한 점검이 필요할 수 있습니다.
Game8의 리뷰는 56/100으로 콩코드를 득점하여 8 년간의 작업이 시각적으로 매력적이지만 궁극적으로 생명이없는 게임을 초래하기 위해 "비극적"으로 묘사했습니다. 보다 자세한 분석은 전체 검토를 참조하십시오.