Concord, Firewalk Studios 'Hero Shooter, se encontró con un final rápido e inesperado, sus servidores se desconectan solo semanas después del lanzamiento. Este artículo profundiza en las razones detrás de la desaparición prematura del juego.
El tirador de héroes de Firewalk Studios no toma vuelo: los servidores se cierran después de dos semanas
La falta de zumbido conduce al cierre
Firewalk Studios anunció el cierre de Concord el 3 de septiembre de 2024, solo dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, en una publicación de blog de PlayStation, atribuyó la decisión al fracaso del juego para cumplir con las expectativas. Si bien reconoció la retroalimentación positiva del jugador sobre ciertos aspectos, Ellis declaró que otros elementos y el lanzamiento general no alcanzaron sus objetivos. En consecuencia, los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibieron reembolsos automáticos, mientras que las copias físicas requerían devoluciones minoristas.
La ambición detrás de Concord fue evidente. La adquisición de Sony de Firewalk Studios, alimentada por la confianza en su potencial, sugirió un futuro prometedor, especialmente dados comentarios positivos del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. El juego incluso estaba programado para su inclusión en la serie Prime Video Anthology, nivel secreto . Inicialmente, se planeó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluye un lanzamiento de la temporada 1 en octubre y escenas semanales, se planeó. Sin embargo, el bajo rendimiento forzó una revisión drástica de estos planes, lo que resultó en que solo se liberen tres escenas.
Los factores que contribuyen a la caída de Concord
Las luchas de Concord fueron evidentes desde el principio. A pesar de un período de desarrollo de ocho años, el juego no logró capturar un interés significativo en los jugadores. Los recuentos de jugadores concurrentes se mantuvieron extremadamente bajos, alcanzando su punto máximo en solo 697 y disminuyendo a solo 45 al momento de escribir (excluyendo los jugadores de PlayStation 5). Esto contrasta marcadamente con su pico beta de 2,388 jugadores.
Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad destacó la falta de diferenciación del juego de los tiradores de héroes existentes, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambien. Criticó los diseños de personajes sin inspiración y el estancamiento percibido del juego en el estilo de Overwatch 1 . El precio de $ 40 también lo colocó en una desventaja en comparación con los competidores populares gratuitos como Marvel Rivals , Apex Legends y Valorant . La casi ausencia de marketing exacerbó aún más la situación.
La declaración de Ellis insinuó en Firewalk Studios explorando futuras opciones para conectarse mejor con los jugadores, dejando abierto la posibilidad de un retorno futuro. El exitoso avivamiento de Gigantic , que se transmite de un servicio en vivo a un modelo de compra para jugar, demuestra que los juegos descontinuados pueden encontrar una nueva vida. Si bien se ha sugerido un modelo gratuito, abordar los problemas centrales de los diseños de personajes suaves y el juego sin inspiración es crucial para cualquier posible renacimiento. Una revisión completa, similar al rediseño exitoso de Final Fantasy XIV , podría ser necesaria.
La revisión de Game8 obtuvo un 56/100, lo describió como "trágico" para ver que ocho años de trabajo dan como resultado un juego visualmente atractivo pero en última instancia sin vida. Para un análisis más detallado, consulte nuestra revisión completa.