Concord, Firewalk Studios, стрелял по 5 -футовым героям, встретил быстрый и неожиданный конец, его серверы уходят в автономном режиме всего несколько недель после запуска. Эта статья углубляется в причины преждевременной кончины игры.
Стрелок героя FireWalk Studios не сможет взлететь: серверы закрываются через две недели
Отсутствие шума приводит к закрытию
Firewalk Studios объявила о закрытии Concord 3 сентября 2024 года, всего через две недели после его выпуска. Директор игры Райан Эллис в сообщении в блоге PlayStation приписал решение о неспособности игры оправдать ожидания. Признавая положительные отзывы игроков о определенных аспектах, Эллис заявил, что другие элементы и общий запуск не справились с их целями. Следовательно, серверы были отключены 6 сентября 2024 года. Цифровые покупки в Steam, Epic Games Store, а магазин PlayStation получила автоматические возмещения, в то время как физические копии требовали возврата розничных продавцов.
Амбиции Конкорда были очевидны. Приобретение Sony Firewalk Studios, вызванное уверенностью в их потенциале, предположило многообещающее будущее, особенно с положительными комментариями от главы студии Ellis и Firewalk Тони Хсу. Игра была даже запланирована для включения в первичную серию видео -антологии, секретный уровень . Амбициозная дорожная карта после запуска, в том числе запуск 1-го сезона в октябре и еженедельные кат-сцены, была первоначально запланирована. Тем не менее, плохая производительность вызвала радикальный пересмотр этих планов, в результате чего было выпущено только три кат -сцены.
Факторы, способствующие падению Конкорда
Concord's борьба была очевидна с самого начала. Несмотря на восьмилетний период разработки, игра не смогла привлечь значительный интерес игроков. Параллельный счетчик оставался чрезвычайно низким, достигая пика всего на 697 и сокращаясь до 45 на момент написания (за исключением игроков PlayStation 5). Это резко контрастирует с бета -пиком 2388 игроков.
Несколько факторов способствовали неудаче Конкорда. Аналитик Дэниел Ахмад подчеркнул отсутствие дифференциации игры от существующих шутеров героев, предлагая игрокам мало стимулов. Он раскритиковал скучный дизайн персонажей и воспринимаемую стагнацию игры в стиле Overwatch 1 . Цена за 40 долларов также поместил его в невыгодное положение по сравнению с популярными бесплатными конкурентами, такими как Marvel Rivals , Apex Legends и Valorant . Близкое отсутствие маркетинга еще больше усугубило ситуацию.
заявления Эллиса намекает на FireWalk Studios, исследуя будущие варианты, чтобы лучше общаться с игроками, оставляя открытую возможность будущего возврата. Успешное возрождение гигантского , переходящего от живой услуги к модели «Покупай в игру», демонстрирует, что прекращенные игры могут найти новую жизнь. В то время как была предложена бесплатная модель, решающаяся решать основные проблемы конструкции мягких персонажей и скучный игровой процесс имеет решающее значение для любого потенциального возрождения. Полный капитальный ремонт, похожий на успешный перепроектирование Final Fantasy XIV , может потребоваться.
Обзор Game8 забил Concord 56/100, назвав его «трагическим», чтобы увидеть, как восемь лет работы приводит к визуально привлекательной, но в конечном итоге безжизненной игрой. Для более подробного анализа см. В нашем полном обзоре.