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Ghost of Yotei dévoile moins de formule répétitive

Auteur : Eric Feb 11,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch Productions vise à aborder une critique commune nivelée à son succès en 2020, Ghost of Tsushima , avec sa suite à venir, Ghost of Yotei . Le développeur prévoit explicitement d'atténuer la nature répétitive du gameplay en monde ouvert qui caractérisait son prédécesseur.

Ghost of Yotei priorise l'exploration et la variété

Traiter le gameplay répétitif dans fantôme de tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Dans une récente interview avec le New York Times , Sucker Punch a révélé des détails clés sur Ghost of Yotei , en se concentrant sur son nouveau protagoniste, ATSU, et une amélioration considérablement améliorée expérience en monde ouvert. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré: "Un défi avec les jeux en monde ouvert est le gameplay répétitif. Nous avons cherché à contrer cela, offrant des expériences diverses." Il a également confirmé l'inclusion d'armes à feu aux côtés du combat de katana traditionnel.

Alors que Ghost of Tsushima possède un score métacritique de 83, les critiques ont souvent mis en évidence le gameplay répétitif. Les critiques l'ont décrit comme "un" peu profond ... une tentative de reproduction de la croyance d'Assassin ", suggérant qu'un design plus ciblé aurait été bénéfique. La rétroaction des joueurs a fait écho à ce sentiment, beaucoup citant des rencontres ennemies répétitives et des structures de mission.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Sucker Punch reconnaît ces critiques, visant à éviter des pièges similaires avec fantôme de yotei . Le directeur créatif Nate Fox a souligné l'importance de conserver l'identité principale de la série: "Quel est l'ADN d'un jeu fantôme? Transporter les joueurs vers la beauté du Japon féodal."

Les développeurs se concentrent sur l'amélioration de l'expérience et des visuels tout en répondant simultanément sur les préoccupations répétitives du jeu. Comme l'a déclaré Sucker Punch Sr., le directeur des communications Andrew Goldfarb dans un article de blog PlayStation, Ghost of Yotei

, lancé sur PS5 en 2025 (annoncé à l'état de jeu en septembre 2024), offrira aux joueurs "la liberté d'explorer d'explorer "Mount Yotei à leur propre rythme.

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