Sucker Punch Productions стремится устранить общую критику, выровненную в своем хите 2020 года, Призрак Tsushima , с его предстоящим продолжением, Ghost of Yotei . Разработчик явно планирует смягчить повторяющуюся природу игрового процесса с открытым миром, который характеризовал его предшественник.
Призрак yoti Приоритет разведке и разнообразию
адресация повторяющегося игрового процесса в Призрака Цусимы
В недавнем интервью New York Times , Sucker Punch раскрыл ключевые подробности о Ghost of Yotei , сосредоточившись на своем новом главном герои, Atsu и значительно улучшенном Опыт открытого мира. Креативный директор Джейсон Коннелл заявил: «Одной из проблем с открытым миром является повторяющийся игровой процесс. Мы стремились противостоять этому, предлагая разнообразный опыт». Он также подтвердил включение огнестрельного оружия наряду с традиционным боем в Катана.
В то время как Призрак Цусимы может похвастаться 83 метакритными оценками, обзоры часто подчеркивали повторяющийся игровой процесс. Критики описали это как «компетентную, но мелкую ... попытку воспроизвести Assassin's Creed», предполагая, что более целенаправленный дизайн был бы полезным. Обратная связь игрока повторила это чувство, и многие ссылались на повторяющиеся вражеские встречи и структуры миссии.
Sucker Punch признает эту критику, стремясь избежать подобных ловушек с помощью Призрака Йотеи . Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность сохранения основной идентичности сериала: «Что такое ДНК игры с призраками? Перенос игроков в красоту феодальной Японии».
Разработчики сосредотачиваются на улучшении опыта и визуальных эффектов , одновременно решая повторяющиеся проблемы с игровым процессом. Как заявил менеджер Sucker Punch Sr. Communications Эндрю Голдфарб в блоге PlayStation, Ghost of Yotei
, запущенный на PS5 в 2025 году (объявлено в состоянии игры в сентябре 2024 года), предложит игрокам «свобода изучения "Гора Йоти в своем собственном темпе.Cinematic